游戏社区数据字典.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏社区数据字典

游戏社区一期需求分析家园用例图系统产生家园:会员注册时系统会自动生成一个家园,一个家园有若干个场景,有了家园好友可以拜访、踢馆,自己可以进行家园装扮家园拜访:好友列表点某个好友,可以进入别人家园,被访问者家园的被访问次数增加踢馆:会员布置家园:会员可以对自己的家园,选择自己喜欢的装扮素材进行装扮,装扮后消耗一定的金币。 会员升级家园:会员可以通过购买、道具等升级自己的家园,升级后家园系统附带的垃圾箱、摇钱树等都需重置。(除了购买道具升级之外,家园是否可以通过自己升级,比如家园某项属性达到一定的值便自动升级)家园等级表列名描述数据类型说明SpaceLevelId等级ID(PK)1~4SpaceLevelName等级名称RequireCoin所需金币RequireComfortable所需舒适度RequireMembetLevel所需会员等级家园表列名描述数据类型说明SpaceId家园ID(PK)应该有编号规则SpaceLeveId等级(FK)MemberId所属玩家(FK)SceneId场景ID家园场景1对N关系Comfortable家园舒适度影响家园舒适度主要有:家园布置垃圾产生垃圾清理GarbageBagsQuantity垃圾袋数量FreeGarbageBagsQuantity空闲的垃圾袋数量VisitedTimes被访问次数每次访问记录访问历史CreatedTime创建时间系统生成家园的时间LastModifiedTime最后修改时间家园访问历史表列名描述数据类型说明IdPKSpaceId家园ID(FK)匿名访问是否记录Visitor访问者(FK)VisitTime被访问时间场景表列名描述数据类型说明ScenceIdPKScenceName名称createTimeOperator场景等级表列名描述数据类型说明ScenceIdFKSpaceLevelIdFK场景家园关系表列名描述数据类型说明SceneId场景ID(FK,PK)SpaceId所属家园(FK,PK)IsMain是否主场景Y-是;N-否CreatedTimeLastModifiedTime道具购买列表(类似购物车)列名描述数据类型说明IdPKMaterialId道具IDMaterialName道具名称Price购买价格金币Comfortable舒适度场景道具配置表列名描述数据类型说明DesignIdPKSceneId场景ID(FK,PK)MaterialId道具ID(FK,PK)LastDesignTime最后布置时间道具购买历史表列名描述数据类型说明DesignIdPKMemberId会员IDSceneId场景IDMaterialId道具IDDesignTime布置时间布置道具分类树表(设计一个通用的道具库,包括道具分类,应用场合,使用结果)列名描述数据类型说明CategoryId场景布置材料分类ID(PK)CategoryName名称ParentId父分类ID(FK)HasIcon是否有图标优先显示图标IconURL图标路径Status状态0-有效;-1无效道具表信息表列名描述数据类型说明MaterialId道具Id(PK)MaterialName道具名称PictureURL图片路径CategoryId材料分类(FK)SpaceLevelId对应的家园等级货币类型Price售价金币、元宝、积分结算Comfortable舒适度IsDefault是否默认配置默认配置即家园产生时的内部配置Status状态0有效;-1无效丢垃圾系统用例图系统产生垃圾:初期的垃圾是家园分配后或升级的时候产生,后期主要在垃圾箱中垃圾过了存放时间而产生新的垃圾,垃圾产生后会增加家园中垃圾数量,导致家园中的舒适度降低会员丢垃圾:是垃圾系统的核心操作,丢垃圾主要区分两种方式,一种是忘自己垃圾箱丢垃圾,另一种忘其他会员的垃圾箱丢垃圾1)、垃圾丢到自己垃圾箱会员进入自己的垃圾箱,选择单元空格丢弃垃圾,丢完后,自己的可用垃圾箱单元格减少,自己家园中的垃圾数较少,自己家园的舒适度提升2)、垃圾丢到别人垃圾箱会员进入别人的垃圾箱,选择单元空格丢弃垃圾,丢完后,别人的可用垃圾箱单元格减少,自己家园中的垃圾数量减少,自己家园的舒适度提升数据字典家园等级和垃圾袋配置表列名描述数据类型说明SpaceLevelId家园等级1~4GarbageBagsQuantity垃圾袋数量垃圾箱单元格使用权限表列名描述数据类型说明GridTypeIdPKGridTypeName名称1-会员使用;0-都可使用垃圾箱表列名描述数据类型说明GarbageBoxIdPKSpaceId所属家园IDGarbageBagsQuantity垃圾数量FreeGarbageBagsQuantity空闲的垃圾数量为丢弃的,会影响舒适度Status垃

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档