- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏《将领天下》商业可行性分析报告
手机网游《将领天下》商业可行性分析报告
一、市场、竞争及战略
手机游戏产业背景分析
2012年中国手机各相关产业的发展情况:
1.中国移动网络游戏用户数量
2012上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。
2.中国移动网络游戏市场实际销售收入
2012上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011上半年增长了54.4%。
3.中国移动网络游戏行业分析
? 2012上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元
2012上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入持续上升,同比增长率54.4%,同比增加了4.4亿元。
历史数据显示,自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元。
? 移动网络游戏市场占有率连续两年快速上升
2012上半年,中国移动网络游戏市场占有率为5.1%。连续2年保持快速上升趋势。
5年来的历史数据显示,移动网络游戏市场的发展可分为两个阶段,2008、2009、2010上半年的市场占有率分别为2.7%、2.5%和2.8%。虽然市场实际销售收入增加,但受中国网络游戏产业整体市场实际收入快速增长影响,在市场占有率中没有明显变化。
2011上半年起,移动网络游戏市场实际收入接近倍增,市场占有率终于上升为3.9%,今年是快速上升的第二年。
? 多款产品月收入突破千万元
2012上半年,在市场上运营的国产移动网络游戏中,月收入与产品数量基本保持金字塔形状。位于塔尖的是单款月收入超过千万元的产品,其数量正在增加。中上段是单款月收入超过500万元的产品。大部分产品的月收入位于中下段,在100万元左右。
单从数字看,虽然大部分移动网络游戏的月营收无法与PC网络游戏相比,但企业的利润较高,经调查,利润率基本在30%-50%左右。
? 多家企业在海外市场获益
根据App Store 4月份发布的数据,在IOS平台收入最高的100家公司,中国有8家,总共收入339万美元。从国内单款月收入超过千万元的游戏的营收结构来看,海外市场是国内移动网络游戏企业重要的营收来源。
4.中国移动网络游戏行业驱动因素
? 3G网络逐渐普及 多方力量推动市场规模迅速扩大
随着国家推进三网融合、3G网络逐渐普及,智能终端设备与移动互联网应用数量快速
增长,中国移动网络游戏市场规模正在不断扩大。
2012上半年,移动网络游戏用户规模已达到7820万人,虽然无法与PC网络游戏用户规模相比较,但同比增长率自2008年以来连续5年始终保持在70%以上,呈持续高速增长状态,给市场规模迅速扩大提供了基础。
中国移动网络游戏用户数的增长来自于庞大的基础,据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计,截至2012年4月底,中国手机用户首次突破10亿人大关,而3G手机用户和宽带用户的数量也逼近1.6亿人。提供给行业快速发展的空间。
? 产品开发面向全球 竞争方式差异化
经调查,单款月收入高的产品大多面向全球开发,而不偏向某一个地区或地域。这一策略有效规避了市场的风险。
此外,移动网络游戏企业在考虑产品开发的题材与类型时,会优先选择寻找空白市场。其次,题材应适应大众化、全球化的需求。在产品开发层面,首要解决的问题是视觉体验与游戏类型,之后依次才是用户习惯、游戏世界观、核心玩法等。
? 海外用户ARPU值高 支付系统完善
海外市场有相对成熟的付费系统,用户的ARPU值较高,中国移动网络游戏企业因此在海外获益。此外,移动网络游戏出口的复杂程度与难度远远低于PC网络游戏。企业只需要拥有一款游戏产品,便可以借助当地的服务器、用户渠道和推广平台快速展开运营。
由以上一组来自91官方2012年9月的数据可以得出以下结论:
随着中国的手机用户的增长,以及智能手机的普及率不断增加,国内的智能手机出货量大幅提高,即将突破2.6亿台。2011年到2012年,出货量提高近5倍,所以增长速度是相当快的,所以只能手机不论是安卓平台还是ios,都是高速增长,我们要把握时机,尽快占领市场份额。
手机终端的发展,android手机cpu的频率也迅速提高。手机终端性能的提高,对于手机网络游戏的复杂程度给予了良好的硬件支持,
手机网络的环境也大幅改善。Wifi用户和去年相比,占有率从以前的28%到现在的40%以上,年增长率超过12%。说明网络环境对于手机网游的支持程度越来越大,我们开发手机网络游戏的瓶颈也越来越少。
游戏App单次使用时长平均值。从91的数据检测中看到,大部分用户碎片时间就是1-3分钟,也就是一个小任务或者点几下挂机,拍卖等简单按
您可能关注的文档
- 永城矿区陈四楼1.2Mta新井设计-深井开采冲击矿压发生机理及预测与防治-孤岛工作面沿空巷道围岩变形机制和控制技术.docx
- 某电厂污水厂中水回用可行性研究报告.doc
- 汽车仪器项目可行性报告.doc
- 沈阳市北海街28中学人行天桥托梁换柱改造方案的确定.docx
- 江西省萍乡市江西省银河杜仲开发有限公司新建35万头绿色杜仲生猪养殖基地建设项目环境影响报告书.doc
- 泉州提线木偶进中小学课堂可行性的调查报告.doc
- 泰州市姜堰博特新材料有限公司新型环保型高性能混凝土外加剂技改项目.doc
- 泸州赛德3000万块年磷石膏标砖工程项目申请报告节能分析.doc
- 济南燕山房地产项目可行性报告.doc
- 济宁市兖州誉航汽车广场招商销售报告.doc
文档评论(0)