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pfc 专业术语

PFC2D术语 颗粒:不同特性的颗粒表示紧邻基床面的材料,并沿着节理存在弱面。 墙:模拟边界,刚性光滑实体。 颗粒链:采用一个具有平行粘结的颗粒簇表示。 球:ball可以是球体,也可以是指定厚度的圆盘。Ball 的另一名称即颗粒。 Wall: 有两种墙,标准墙和一般墙。一般墙在几何形状上和标准墙不同,且一般墙的两边都 是激活的。标准墙是一条或多条线段,并在与颗粒的交界面上任意定义接触特性。 Contact: 球与球或球与墙之间通过点接触相互作用。接触通过球与球或球与墙的重叠来创 建,该重叠与物理变形相对应。 Model boundary: 模型边界。墙可以用来定义模型边界,或者规定一组球的速度。 CLUSTER:簇,簇内颗粒是粘结在一起的,用来模拟角或块体。簇与簇之间可以相互作用 并近似模拟块体系统的行为。簇可以表示自然结构,例如块状岩体或任意结构(隧道线或钢 筋等)。簇内颗粒间的粘结可以发生破坏而分离。 聚粒(超级颗粒):组成聚粒的颗粒彼此间保持固定距离,且不能分开,像一个具有柔性边 界的刚体。 DISCONTINUITY:一个间断由块体系统中相互分离的颗粒簇的一个或多个接触组成,并具 有不同于颗粒簇内部的接触特性。间断可以表示岩体中的节理、断层或基岩等。 BOUNDARY CONDITION:边界条件。 INITIAL CONTINUITY: 初始条件。 ID NUMBER: 具有ID 号的模型单元有,balls, walls, measurement circles, histories, tables, clumps and plot items. 使用PRINT 命令可以得到ID号。ID 号可以由用户指定,也可以有程 序自动分配。 RANG:范围,即一个变量的边界。 GROUP: 一组同名的球。组可以用来限制一些命令仅作用在组内成员上。 CYCLE OR STEP:得到静态解的平衡状态需要经历的计算步数。 Unbalanced force: 不平衡力。 STATIC SOLUTION: 静力求解 Dynamic solution:动力求解 CONTACT MODEL:接触模型。 BOND/BONDING: Measurement circle:用户可以定义一个测量圆的位置和大小,以测量圆形区域内的孔隙比、 应力、应变率、坐标及滑动摩擦。 Porosity :计算孔隙比时,球之间的重叠也被计算在内。 Stress:为测量圆内所有球的平均应力张量,其计算受到孔隙比的影响。 STRAIN RATE:应变率计算是基于测量圆内所有球的速度向量。应变可以通过FISH函数计 算,应变除以时间,就得到应变率。 COORDINATION NUMBER:? SLIDING FRACTION:滑动摩擦时测量圆内物理接触的摩擦,这些接触受到剪力,其值为 极限剪力的0.1% PFC2D模型的组成 Balls (particles) Walls 宏对象(Macro object) 命令行输入命令时,如果需要分行输入,在行尾添加“”即可;但在使用宏命令时后不能 使用命令行的多行输入方式,而需要写FISH。 模型对象(Model object) Rang, group, plot view 一般建议(general advice) 将取有名字的实体看做名词直接调用而不是动词。 可以用宏定义的方式建立新命令。如“macro PA ‘plot add’”可以将命令“plot add”转 化为命令“PA”. “RANGE”可以做命令,单独一行直接创建许多范围对象;“RANGE”也可以作为关键词, 与其他命令一起使用。 PFC2D的使用 简单的模型生成 颗粒生成 BALL和GENERATE 命令的基本操作。 Ball rad 半径值id ID 号x x坐标值y y坐标值 hertz Ball 允许用户创建相互重叠的颗粒;而generate 命令则先生成球半径,然后寻找可以 容得下它的空间,颗粒间不能有重叠。如果不使用FIX 命令,BALL 命令生成的重叠球在 CYCLE 以后能够分开;GENERATE 命令生成的球为了满足孔隙比,自动生成后所有球半径 要乘以一个放大比例,这时得到的球体之间会发生重叠,同样在CYCLE 以后可以分开。 BALL 命令也不能只能生成颗粒,其特性需要在随后的PROPERTY 命令中定义。BALL 中 的关键字HERTZ若省略则默认为线性接触规则,若使用该命令则采用HERTZ-MINDLIN 接 触规则且需要指定其弹性特性。 Generate默认情况下按均匀分布生成球半径;也可使用关键字GAUSS按高斯分布生成球半 径,但此时为了防止出现负值或极小的半径,程序将小于半径下限的0.1 倍的半径都用0.1 倍的半径下限取代。为了

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