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跑酷游戏文献综述
手机游戏文献综述
摘要:生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包括手机在内的一系列的可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。当我们还没有完全从掌机上俄罗斯方块游戏的魔力中解放出来,索尼的PSP、任天堂的NDSL已经成为这个星球上卖得最火的2款手持游戏终端,而与日常生活息息相关的手机上面也不再只是当年简单的贪食蛇,今天已经有了各种各样精美、复杂的手机游戏,如果你对游戏有足够的热爱和耐心,甚至可以在手机上体验网游的乐趣。从我国游戏产业的发展历史出发,综合我国现有手机游戏产业,分析了游戏产业发展的相关因素:市场需求的大小、资本对手机游戏产业的促发、相关捆绑产业的发展和手机游戏企业本身的发展。本文主要讲的是ActionScript3.0对手游的开发。
关键词:手机游戏 游戏产业 Flash Adobe Android IOS
不管是什么原因促使着手机游戏的出现,渐渐的,这个问题已成为了人们无法回避的一个热点。对于手机游戏这一新时期出现的新事物,众人对此的态度和看法,可谓是见仁见智、莫衷一是。现将见诸文件的观点综述如下。
对于Flash 开发人员来说,世界不再平凡。虽然Flash最初出现时仅限于浏览器内部运行,但是现在有了更多空间来部署基于Flash的应用程序。首先是桌面上出现了Adobe AIR运行时环境,紧接着是移动平台上的发展,Adobe为可以想到的大多数(但不是全部)移动射射提供了解决方案,包括Android和IOS。
自20世纪90年代Macromedia出现以来,Flash就与嵌入在网页内部运行的交互式媒介、动画和游戏同步。那时Flash能够提供HTML和JavaScript所不能提供的内容正是Flash的功能所在,因此Flash插件在所有因特网用户中的安装率达到了99%。Flash近几年来发展迅速。虽然它主要还是用于浏览器,但其整体外观已经变得更加多样化。Flash不仅用于交互式媒介和轻量级应用程序,而且还可以用来部署非常成熟的关键任务应用程序。除了Flash之外,其ActionScript“兄弟”Flex提供了更加传统的应用程序开发环境,可同时利用AS3和Flash运行时环境。Flash不再局限于浏览器窗口。随着2007年AIR的发布,Flash和Flex开发人员第一次可以为Windows、Mac OS X和Linux平台创建独立的跨平台富因特网应用程序(RIA)。这些AIR桌面应用程序不仅具有原生应用程序的外观和体验,而且可以利用原生操作系统的功能,例如本地文件访问、原生菜单和用户界面元素以及操作系统特定事件。虽然Flash在桌面系统上的统治地位不容置疑,但是它进入快速发展的移动电话领域的过程则要曲折得多。Apple公司拒绝在iPhone的移动版Safari浏览器中支持Flash插件,使得Flash Web开发人员备受冷落。为了应对这种情况,Adobe工程师提供了一个完全不同的计划,使用Flash创建的内容和应用程序能够在iOS设备(iPhone,iPad和iPodtouch)上运行:绕过浏览器以原生方式运行。简言之,他们想出来一种办法,可以将Flash应用程序打包为原生的iPhone应用程序,这种应用程序与从App Store下载并安装的应用程序完全相同。Adobe公司在其Flash Professional CS5软件中提供了Packager foriPhone给开发人员使用。除了iOS之外,Adobe还将对Flash的支持扩展到了其他移动平台,尤其是Android和BlackBerry.与在Apple平台上遇到障碍不同的是,Adobe在其他移动设备上同时提供了Flash Player和AIR。但是,Adobe的一个策略性目标是能够将一个Flash项目部署到iPhone平台,同时还可以将它输出为Android或BlackBerry平台上的AIR应用程序。[][][][]Colin MoockActionScript 3.0精髓东南大学出版社[][][][]
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