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毕业设计“战神”三维场景设计
毕 业 设 计(论 文)
题目(中文): “战神”三维场景设计
(英文): 3 D Scene Design of God Of War
学 院 艺术设计学院
专业班级 数字媒体艺术4班
学生姓名 肖文俊
学 号
指导教师 吴明道
完 成 日 期 2016年4月
上海师范大学天华学院本科毕业设计(论文)
诚信声明
本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),题目《“战神”三维场景设计》 是本人在指导教师的指导下,进行研究工作所取得的成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。本人完全意识到本声明应承担的法律责任。
作者(签名):肖文俊
日期:2016年 4月21 日
摘要
三维游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感受到它的逼真性和刺激性,同时还能使消费者得到心理满足,因而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场。
在本课题“战神”三维场景设计中,充分体现了三维游戏的科学和娱乐性 ,在整个建筑模型中,参考了古希腊的建筑风格和,了解希腊的神话故事,让游戏玩家能够更好地熟练地操作游戏,战神的三维游戏可以说是当今比较完美的三维游戏之一。在整个游戏里,不仅体现了游戏设计师和制作者水准,同时在游戏里也让我们了解希腊神话里的文化、风土人情、和一些建筑风景等特色等,在模型制作中,主要是要对其整个模型的理解和对《战神》这款三维游戏的理解和对故事的认识。通过自己对希腊和一些欧式城堡的理解制作出自己所需要的模型,最后再将所有制作的模型放在一起进行排版和贴图,使其形成一个整体的场景,最后完成统一的一个整体的关于《战神》游戏的三维效果图。
关键词:三维场景,战神,建筑模型
Abstract
3 d game is more scientific than traditional means of entertainment, interactive, consumers like, as it were, to fully feel its lifelike and stimulating, but also can make consumers get mental satisfaction, so it become one of the most popular leisure entertainment, can enter every family has a large consumer market.
In this topic god of war in the 3 d scene design, fully embodies the science of 3 d games and entertainment, in the whole building models, refer to the architectural style of ancient Greece and understand the Greek myth, let the skilful operation of a game, the game players can better the ares of 3 d games can be said to be one of the 3 d game is perfect. Throughout the game, not only embodies the game designer and producer level, at the same time in the game also let us understand the culture of the Greek mythology, local conditions and customs, and some characteristics, such as architectural landscape, etc., in the model, mainly to the understanding of the whole model and the 3 d game god of war the understanding and the under
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