三视图(计图).docx

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三视图(计图)

计算机图形学编程作业之几何体三视图【程序功能】依据给定的几何体,可以得到它的立体图,左视图,俯视图,前视图;分别如下图:前视图:左视图:俯视图:立体图:【程序结构】:wcPt3D changeMatrixC(wcPt3D* v,wcPt3D *vt,GLint (*MatrixC)[4])//依据传入的变换矩阵变换图形的坐标void drawline(wcPt3D *vt_new)//画线函数,在下面三个函数中调用voiddisplayleft()//左视图图形显示,其中调用了矩阵变换返回的数组voiddisplaytop()//俯视图图形显示voiddisplayfront()//前视图图形显示void display()//立体图void split()//显示函数,在这个函数里会调用上面的四个显示视图函数,最终在main函数里调用split(),进行图像在窗口的输出显示;main()函数里调用split();【核心算法】:构造类表示三维坐标系下的点class wcPt3D{public:GLfloatx,y,z,h;};为顶点建立顶点表:wcPt3Dvt[VER_NUM]={…};定义各个视图的变换矩阵以及显示函数首先把立体图显示的算法罗列在这里:void display()//立体图{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置线型为绿色glLoadIdentity();gluLookAt (20,20,20, 0, 0, 0, 0, 20, 0);static constGLint num[13][2]={1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,9,9,10,4,10,8,9,2,5,1,6,7,8};//边表的两端顶点序号for(inti=0;i13;i++){glBegin(GL_LINES);glVertex3f(vt[num[i][0]].x,vt[num[i][0]].y,vt[num[i][0]].z);//画线glVertex3f(vt[num[i][1]].x,vt[num[i][1]].y,vt[num[i][1]].z);glEnd();}glutWireCube (1.0);//以立方体模式观察模型glFlush();//强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令。}三个变换矩阵:GLintMatrixT[4][4]={{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1}};//俯视图GLintMatrixL[4][4]={{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1}};//左视图GLintMatrixF[4][4]={{1,0,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,1}};//前视图6.三个视图的显示算法思想是相同的,这里只列举左视图的:voiddisplayleft(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置线型为绿色glLoadIdentity();gluLookAt (-20,0,0, 0, 0, 0, 0, 20, 0);GLintMatrixL[4][4]={{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1}};//左视图变换矩阵wcPt3D vt_new[VER_NUM];vt_new[VER_NUM]=changeMatrixC((vt_new),vt,MatrixL);//调用变换矩阵函数drawline(vt_new);//调用画线函数glutWireCube (1.0);//以立方体模式观察模型glFlush();//强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令。}7.在每个视图中都要调用的两个函数:变换矩阵和画线(1)wcPt3D changeMatrixC(wcPt3D* v,wcPt3D *vt,GLint (*MatrixC)[4])//三视图的矩阵变换函数,其中会传入参数MatrixC[4][4]作为变换矩阵{//wcPt3D v[VER_NUM];for(inti=0;iVER_NUM;i++){v[i].x=vt[i].x*MatrixC[0][0]+vt[i].y*MatrixC[1][0]+vt[i].z*MatrixC[2][0]+vt[i].h*MatrixC[3][0];v[i].y=vt[i].x*MatrixC[0][1]+vt[i].y*MatrixC[1][1]+vt[i].z*MatrixC[2][1

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