OpenGL中造型设计.doc

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OpenGL中造型设计

OpenGL中造型设计 基本图形 OpenGL支持的图方式(十种) GL_POINTS GL_LINES GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_POLYGON GL_QUADS GLQUAD_STRIP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN 1、关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void?glPointSize(GLfloat?size); size必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。 注意:对于具体的OpenGL实现,点的大小都有个限度的,如果设置的size超过最大值,则设置可能会有问题。 例子: void?myDisplay(void) { ????glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ????glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); ????????glVertex2f(0.0f,?0.0f); ????????glVertex2f(0.5f,?0.5f); ????glEnd(); ????glFlush(); } 2、关于直线 (1)直线可以指定宽度: void?glLineWidth(GLfloat?width); 其用法跟glPointSize类似。 (2)画虚线。 首先,使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。 然后,使用glLineStipple来设置虚线的样式。 void?glLineStipple(GLint?factor,?GLushort?pattern); pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的。 void?myDisplay(void) { ????glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ????glEnable(GL_LINE_STIPPLE); ????glLineStipple(2,?0x0F0F); ????glLineWidth(10.0f); ????glBegin(GL_LINES); ????????glVertex2f(0.0f,?0.0f); ????????glVertex2f(0.5f,?0.5f); ????glEnd(); ????glFlush(); } 3、关于多边形 多边形的内容较多,我们将讲述以下四个方面。 (1)多边形的两面以及绘制方式。 从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点,其中“填充”是默认的方式。可以为两个面分别设置不同的方式。 glPolygonMode(GL_FRONT,?GL_FILL);???????????//?设置正面为填充方式 glPolygonMode(GL_BACK,?GL_LINE);????????????//?设置反面为边缘绘制方式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,?GL_POINT);?//?设置两面均为顶点绘制方式 (2)反转 一般约定为“顶点以逆时针顺序出现在屏幕上的面”为“正面”,另一个面即成为“反面”。生活中常见的物体表面,通常都可以用这样的“正面”和“反面”,“合理的”被表现出来(请找一个比较透明的矿泉水瓶子,在正对你的一面沿逆时针画一个圆,并标明画的方向,然后将背面转为正面,画一个类似的圆,体会一下“正面”和“反面”。你会发现正对你的方向,瓶的外侧是正面,而背对你的方向,瓶的内侧才是正面。正对你的内侧和背对你的外侧则是反面。这样一来,同样属于“瓶的外侧”这个表面,但某些地方算是正面,某些地方却算是反面了)。 但也有一些表面比较特殊。例如“麦比乌斯带”(请自己Google一下),可以全部使用“正面”或全部使用“背面”来表示。 可以通过glFrontFace函数来交换“正面”和“反面”的概念。 glFrontFace(GL_CCW);??//?设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针 glFrontFace(GL_CW);???//?设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针 void?myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ????glPolygonMode(GL_FRONT,?GL_FILL);?//?设置正面为填充模式 ????g

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