数字艺术设计4-第一章MAYA基础.pptVIP

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3、关于三维动画软件 例如在影片《精灵鼠小弟》中,不但要表现一只活灵活现的小白鼠,还要使这只小白鼠很好的融在实拍的影片之中,这对于光线的把握和处理是非常严格的,而Maya对这方面的处理相当出色。另外一个重大技术难点就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,这里边也大量应用到了Maya的毛发技术,使每一根毛发都与周围的景色相互和谐。这一项技术也被应用在《怪物公司》大毛怪的制作中去了。 3、关于三维动画软件 另外,全世界的一些三维艺术家也使用Maya做出了很多让人惊叹的作品。 3、关于三维动画软件 3.2 3ds max 90年代初的时候,3ds max的前身3d studio是唯一能在PC机上广泛使用的三维软件。随着Dos系统向windows系统的转变,3d studio也随之升级为3d Studio Max,随着不断的升级,在4.0版本的时候正式改名为3ds max。 它为用户提供了非常友好的操作界面,使人们可以更容易的创作出专业级的三维图形和动画。在过去的几年中,3ds max得到了迅速发展和完善。它的宗旨是为角色动画、制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它的开放性,许多公司专门从事为3ds max开发插件的工作,也正是因为如此,虽然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补。 3、关于三维动画软件 3ds max的新版本与以往相比,无论是操作界面上还是渲染效率都有很大的改进。它和Maya同属Autodesk公司的旗下软件,现在和Maya的操作方式已逐渐接近。 3、关于三维动画软件 这是一个在中国使用范围最广,涉及行业最多的一个三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫游动画领域内,且一直有着不俗的表现。 3、关于三维动画软件 另外,在三维动画和电影领域,3ds max也正在飞速发展着,世界上很多3ds max使用者的作品也让人惊叹。 3、关于三维动画软件 3.3 SOFTIMAGE|XSI 电脑动画兴起和发展的十多年历史中,SOFTIMAGE|XSI一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。 由于SOFTIMAGE|XSI所提供的工具和环境为制作人员带来了最快的制作速度和高质量的动画图像,使它在获得了诸多荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专业三维动画制作软件。 3、关于三维动画软件 3、关于三维动画软件 3.4 Zbrush ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,它是一款完全颠覆了传统建模方法的软件。 3、关于三维动画软件 它的工作流程就像小朋友玩泥巴那样简单,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制Zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。它细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。它还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用,成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。 3、关于三维动画软件 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。 ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王,半条命都有ZBrush的参与)。它可以和其他的软件,如max、Maya合作做出令人瞠目的细节效果 3、关于三维动画软件 4、学习三维动画软件的方法 4.1 学习的过程 在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生又爱又头痛的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面效果;头痛则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流程。 的确,如果将某一个三维软件完全学习下来难度很大,但目前国内都很少有人能够达到这样的程度。各大动画公司所需要的也都是专才,也就是说,在整个三维动画的某一个环节很精通的人。因此,在学习中可以有针对性地学习,在建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成这些环节中着重学习一项,并熟练掌握即可。 MAYA基础知识 Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。 实际上Maya中的很

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