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- 2018-01-05 发布于江西
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三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第3章创建模型.pdf
概述
制作三维动画首先要进行的一项工作就是
建模。
目前各大三维软件所流行的建模方法主要
包括:
多边形(Polygon)
非均匀有理B样条曲线(NURBS)
概述
3dsMax中最常用的建模方法:
多边形(Polygon)
表面细分(Sub-Division)
面片(Patch)
非均匀有理B样条曲线(NURBS)
放样(Loft)
而作为具有造型艺术功底的人来说,目前大多
还是喜欢使用多边形(Polygon)的建模方法。
3.1基本造型及两维平面绘制
在学习多边形建模方法之前,首先来看看
基本的几何体造型和如何应用两维曲线创
建模型。
3.1.1基本几何体的使用
3dsMax主要包括了两类基本的几何体:
标准基本体
扩展基本体
标准基本体 扩展基本体
3.1.2 2D平面图形绘制
平面图形绘制主要指的是两维样条曲线的
绘制、编辑和调节,同时配合相应的编辑
修改器创建出复杂的造型。
3.1.2
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