三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第3章创建模型.pdfVIP

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  • 2018-01-05 发布于江西
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三维动画设计教学配套课件孙立军贾云鹏第3章创建模型.pdf

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概述  制作三维动画首先要进行的一项工作就是 建模。  目前各大三维软件所流行的建模方法主要 包括:  多边形(Polygon)  非均匀有理B样条曲线(NURBS) 概述  3dsMax中最常用的建模方法:  多边形(Polygon)  表面细分(Sub-Division)  面片(Patch)  非均匀有理B样条曲线(NURBS)  放样(Loft)  而作为具有造型艺术功底的人来说,目前大多 还是喜欢使用多边形(Polygon)的建模方法。 3.1基本造型及两维平面绘制  在学习多边形建模方法之前,首先来看看 基本的几何体造型和如何应用两维曲线创 建模型。 3.1.1基本几何体的使用  3dsMax主要包括了两类基本的几何体:  标准基本体  扩展基本体 标准基本体 扩展基本体 3.1.2 2D平面图形绘制  平面图形绘制主要指的是两维样条曲线的 绘制、编辑和调节,同时配合相应的编辑 修改器创建出复杂的造型。 3.1.2

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