Android Overlay优化方案.docx

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Android Overlay优化方案

Android Overlay优化方案摘要:总所周知overlay在android操作系统中,主要用于处理Camera preview和视频输出,以及地图图层叠加等。本文主要介绍android图层处理overlay模块从android 1.5(以marvell 310平台为例)至android 2.x改进和个人部分地方优化方案。1、Marvell 310平台的overlay特性分析从310cupcake(android1.5)开始,marvell就有使用overlay了,只是这个overlay真是太差强人意。源代码位于AR9960\vendor\marvell\littleton\overlay2display,其实就一个文件display.cpp,编译后位libMrvlOverlay.so,然后其他地方可以直接调用。可以看出,marvell自己做的相当省事,估计310平台的局限性吧,它也没把overlay做成一个通用的hal。其实overlay说起来很简单的东西,一个display.cpp 300多行代码,主要是对/dev/graphics/fb2进行内存映射,然后写入yuv图像数据,屏幕就出现图像了。关于overlay,其实它是对应framebuffer中的一层,即fb2这层。在310平台中,处于最底层的是fb0,这个就是所谓的主framebuffer,往上面就是fb2(overlay),fb1也算是overlay,不过是用于ui显示的,最上面的是fb3,用于显示硬件鼠标。Mavell 310平台的特性,fb0支持全透明不支持半透明,fb2不支持透明,fb1都支持。我们可以发现,不管是在cupcake,还是在donut,一旦使用了overlay,fb2都是盖住下面的主屏幕,导致系统显示无法透出来,在camera preview中就是这样的特性,所以marvell的camera preview就优先使用Surface纯软输出,没使用overlay。在video playerback中,更能发现,当视频正常播放时,全盘状态,没任何系统菜单时,播放显示都很流畅。但是,当点击屏幕,出现进度条时,就会发现屏幕闪了一下,播放开始迟钝。这就是marvell 310overlay的缺陷问题,他们自己都没去很好解决。当全屏播放时,确实使用了overlay,直接投影到屏幕的fb2上,当点击屏幕出现进度条时,就关闭了overlay,使用系统Surface软件输出,效率就大大降低。可以修改android_surface_output.cpp的代码,让视频播放时一直用overlay,这时候我们就会发现当点击屏幕时,进度条并看不到,这就是fb2挡住了fb0的原因。原来cupcake和donut的时候,即使使用了软件surface的输出,但是camera preview还算是很流畅,但是到了éclair,camera菜单图层叠加更加复杂,使用软件surface输出时,整个preview很卡,所以,我们不得不使用overlay。2、underlay方案通过对marvell 310平台datasheet的研究,发现framebuffer图层这边的层次关系可以做出调整,如下图所示,原先的默认方案是fb0处于最底层,通过对相关寄存器的配置,我们可以配置成underlay的方案,此方案fb0置于fb2的上面,由于fb0可以做到全透明,所以fb2就能透出来。underlay方案看似可以解决我们上面碰到的问题,但是,由于fb0无法做到半透明,所以camera和video等应用使用到overlay时,就无法看到半透明的菜单或是进度条效果。underlay的方案还要求定义透明色,在驱动这边通过设置相应寄存器,定义某种特殊的透明色,一旦fb0上有这种透明色,fb2就可以透出来。我们选择的透明色是0xf81f。这样,我们得定义一个规则,当使用camera或是video时,在显示范围内,当是黑色的,即0x0000时,就在hal中的framebuffer中把0x0000转换成0xf81f,最后再写入fb0。3、两种方案的比较除了上面这种underlay的方案,另外一个方案就是原来的video使用的方案。也就是说,在使用overlay时,overlay所在的区域不能有其他系统显示,不然会被挡住,当有菜单弹出来时,或是当overlay不应该显示在最顶层时,关闭overlay马上改用系统软件surface输出。很明显,这个方案更加不好,在video中,我们也了解到,弹出进度条时,会闪动一下,严重影响用户体验,而且当用到软件surface输出时,整个系统的显示效率很低。在android2.1中,如果不适用overlay,camera preview是很慢的,所以如果采用这种方案,当用户

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档