浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题.docVIP

浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题.doc

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浅谈虚拟现实游戏中的“性骚扰”问题   摘 要:Virtual Reality(虚拟现实)日趋大众化,其从概念到商品化历时80年。尽管作为一个新兴产物,在生产、使用和消费等方面上还有待改进,但是带来的全新交互体验确实革命性的。真实性是其主打的卖点之一,然而这个特性却放大了某些使用过程中的弊端,而近段?r间的VR“性骚扰”新闻便是对此的最好例证。本文将从这方面讨论VR中的“性骚扰”有何特征及对该类行为的规范。   关键词:虚拟现实;性骚扰;规范   一、虚拟现实简介   虚拟现实(Virtual Reality)技术也就是我们俗称的VR,赋予了人们不同以往的全新“现实”体验。人们可以通过特定的虚拟现实设备(目前以头戴式设备为主)与我们自行建构的虚拟世界进行互动,同时还可以在这个虚拟的环境中与其它来自不同各地的用户互动与交流。这打破了以往互联网提供的边界(edge),为用户提供了一种更为激进的方式进行交互体验。也正是VR让我们所看到的虚拟世界更加趋近于我们的现实世界,而我们的另一个平行世界由此变得更加立体。真实性固然是好的。自VR概念诞生之日起,各界人士都对它抱有美好的设想。从20世纪30年代Stanley G. Weinbaum的科幻小说《皮格玛利翁之镜》首次提到虚拟现实体验到2016年Oculus VR和HTC Vive商用产品进入市场,仅仅80年的时间就让一个飘渺的概念变成现实产品进入每个人的现实生活中,这样的变化是巨大且迅速的。但其中依然存在了许多不稳定的因素,不论是技术上还是伦理道德上。技术上,不论是Oculus Rift出品的VR或是HTC Vive,Sony PlayStation4 VR等相对较成熟的产品都存在售价高、对机器配件性能要求高以及长时间使用容易对人造成晕眩及不适感等问题,这是目前技术还无法完全克服的。而在道德上,VR给人带来的冲击则更为明显,这体现在人对现实道德感的漠视和对秩序的挑战。   二、VR性骚扰的始末及游戏设置中的“男权至上”观   既然VR如此强调其真实性和互动,重视“直接作用”的感觉,那么用户是否需要为自己在VR场景中的所作所为负责?据《英国每日邮报》报导,一名女用户在使用VR设备进行游戏的过程中遭受了其他男性玩家的性骚扰。Jordan Belamire(化名)在使用HTC Vive玩一款名为QuiVr后在自己的博客上写到:“上个星期,我在VR里被人侵犯了,你能想象就那样发生了吗?”当时,他们在VR游戏中组队击杀僵尸,游戏玩家都不知道队友的性别,也看不到队友的身体曲线,只能通过队友的声音判断其性别。Jordan发声之后,立刻吸引了一位名叫BigBro422玩家的注意力。当他知道自己的队友是女性玩家后,他站在Jordan人物角色的面前,“触碰她的身体,并揉搓她的胸部”。这是目前唯一曝光的VR性侵事件,但是这类事件一定不在少数,且不仅仅发生在所谓的VR游戏中,在普通的电子游戏中也会发生类似的性侵事件。例如,在第一人称射击(FPS)的网络游戏中,许多男性玩家会做出一些奇怪的动作。在一些女性角色被杀死后,一些男性玩家会蹲在其身边徘徊,或在其尸体上喷漆,或者同作为已经被杀死的玩家还可能通过游戏中的自由视角来窥探女性玩家的“敏感部位”。这类游戏中的女性角色通常被设计为面容精致,衣着暴露的性感尤物。不难想象,很大程度上的性暗示意味刺激了异性玩家的反常行为。也有学者指出,我们所创造出的女性角色则完全是按照男性固有观念中对理想女性的设想来设置的,“游戏都是从男性的审美角度出发,基本上将女性的外貌特征固定为:青春、美丽、苗条、丰满,甚至于性感。这些游戏往往将女性作为纯粹的观赏对象,而忽视了对女性形象的深层次塑造,最终使人物流于美丽的花瓶。”这类人物角色的设置实际上隐含了男权至上的思想,默认地将女性角色降低,成为男性角色的陪衬品。这也是男性玩家自认为可以在游戏过程中得以“为所欲为”且可以逃避谴责的主要原因之一。当平面的游戏世界变得立体时,这种行为给女性带来的感受则会变得更加直接与真实。   虚拟现实技术的初衷就是为了让用户对其所想象的虚拟世界有更好,更直接的体验,但这种真实感却是双面的。不可否认,虚拟现实作为一种沉浸式体验方式,摒弃了之前一直以来单一的视觉、听觉体验,进一步给人以全方位的体验,甚至将来会包括触觉和嗅觉。而剑桥词典(Cambridge Dictionary)将虚拟现实技术解释为“一种由电脑产生的声音与影像,它们展现出一个人可以参与作用的环境”。视觉与听觉已经不是主要体验,一个人对虚拟物体产生的直接影响和反应变成了首要考虑的问题。而从另一个角度看,VR中的用户行为将对VR环境及其它相对处于弱势的用户产生更为直接的影响,仅仅是因为VR的初衷是为了让虚拟世界变得更为真实,同时,VR也不可避

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