框架与剪裁.PDFVIP

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2011-2012年度第二学期 2011-2012年度第二学期 计算机图形学 计算机图形学 童 伟 华 管理科研楼1205室 E-mail: tongwh@ 中国科学技术大学 数学科学学院 / 第七章从顶点到片元 2 第一节框架与剪裁 3 基本算法 基本算法 考虑输出由不透明对象构成的场景的如下两种方法 对于每个像素,确定投影到这个像素的离观察者最近的那个对象,从而 基于该对象计算像素的亮度 光线跟踪框架 对于每个对象,确定它所覆盖的像素,并用对象的状态确定像素的亮度 流水线过程 必须跟踪深度 4 算法类型 算法类型 前述两种过程分别称为面向图像(image-oriented)的 过程和面向对象(object-oriented)的过程 也分别称为先排序(sort-first)与后排序(sort-last)过程 基于隐藏面消除发生的地方 5 基于对象的过程 基于对象的过程 裁剪 投影 光栅化 帧缓冲区 6 缺陷 缺陷 过去 需要占用大量内存,每个对象单独处理的代价较大 现在 不能得到大多数全局效果 隐藏面消除例外 7 基本任务 基本任务 裁剪 光栅化或者称为扫描转化 反走样 变换 隐藏面消除 建模 几何处理 光栅化 显示 8 建模 建模 基于顶点的方法 在第九、十、十一章将介绍图形学中其它的建模技术 建模程序可以认为是一个黑盒子 9 几何处理 几何处理 即确定哪些几何对象要被显示,以及显示出来的颜色 或亮度是多少 相关联的过程为 规范化 裁剪 隐藏面消除 明暗处理 基于浮点数进行运算,处理的是顶点 10 规范化 规范化 把几何体从用户坐标转换为照相机坐标或者屏幕坐标 通常创建一个标准的视景体 把所有的投影转化为等价的正交投影

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