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框架与剪裁.PDF
2011-2012年度第二学期
2011-2012年度第二学期
计算机图形学
计算机图形学
童 伟 华 管理科研楼1205室
E-mail: tongwh@
中国科学技术大学 数学科学学院
/
第七章从顶点到片元
2
第一节框架与剪裁
3
基本算法
基本算法
考虑输出由不透明对象构成的场景的如下两种方法
对于每个像素,确定投影到这个像素的离观察者最近的那个对象,从而
基于该对象计算像素的亮度
光线跟踪框架
对于每个对象,确定它所覆盖的像素,并用对象的状态确定像素的亮度
流水线过程
必须跟踪深度
4
算法类型
算法类型
前述两种过程分别称为面向图像(image-oriented)的
过程和面向对象(object-oriented)的过程
也分别称为先排序(sort-first)与后排序(sort-last)过程
基于隐藏面消除发生的地方
5
基于对象的过程
基于对象的过程
裁剪 投影 光栅化
帧缓冲区
6
缺陷
缺陷
过去
需要占用大量内存,每个对象单独处理的代价较大
现在
不能得到大多数全局效果
隐藏面消除例外
7
基本任务
基本任务
裁剪
光栅化或者称为扫描转化
反走样
变换
隐藏面消除
建模 几何处理 光栅化 显示
8
建模
建模
基于顶点的方法
在第九、十、十一章将介绍图形学中其它的建模技术
建模程序可以认为是一个黑盒子
9
几何处理
几何处理
即确定哪些几何对象要被显示,以及显示出来的颜色
或亮度是多少
相关联的过程为
规范化
裁剪
隐藏面消除
明暗处理
基于浮点数进行运算,处理的是顶点
10
规范化
规范化
把几何体从用户坐标转换为照相机坐标或者屏幕坐标
通常创建一个标准的视景体
把所有的投影转化为等价的正交投影
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