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第一章创意经济的概念与背景-中国社会科学院文化研究中心.doc
第一章:创意经济的概念与背景
1.1 发展中的概念与定义认识创意经济,就是要了解它由什么构成以及它如何在发达国家与发展中国家的经济中发挥作用,而对于理解这一概念至关重要的是理解文化产业与创意产业这两种不断变化的概念,许多相关辩论。本章将提供一种对于创、创意产品、文化产业、创意产业及创意经济等概念的发展状况的概述,目的并不在于达成最后共识,而在于至少能形成一比较分析和明智决策基础。它同时也考虑到相关概念的出现,例如创意阶层、创意城市、创意集群和创意地区。在这里也讨论了创意经济发展的主要驱动力,同时提供了关于创意产业对各发达国家经济发展所做出的贡献的证。
1.1.1 创对于没有一种简单直接的定义可以涵盖这一现象。实际上,在心理学领域,个人创已经很大程度上被广泛地研究了,但在关于创究竟是人的一种属性还是原创观念产生的一种过程这个问题上没有达成任何共识。不过,至少创的特在人类行为的不同领域可以。例如,我们可以如下艺术创包括想像力、一种产生原创观念的能力,以及能用的方式阐释世界,并用文字、声音与图像表达科学创包含好奇心、一种勇于实验的自发性和在解决问题时创新的经济创是技术、商业市场营销等的动态过程,同时也与争取经济中的竞争优势紧密相连 1.1 当今经济中的创意
科学创意
技术创意
经济创意 文化创意
如1.1所示,以上所有创均或多或少包含了技术创,并且彼此之间也相互关联。无论以何种方式阐释创,毫无疑问地是,就定义来看,创是决定创意产业与创意经济的维度的关键因素。
1.2 5Cs的相互关系:创意成果+4种资本
人力资本
文化资本 创意的表现 结构或制度资本
(产出和成果)
社会资本
另外一种方法是将创看做一种可度的社会进程。然而从经济的角度来看,创与社会经济发展之间的关系并不明显,特别是在创促进经济增长的程度问题上尤为如此。在这样的情况下,不仅需要度创的经济成果,同时度通过四种创意资本(社会的、文化的、人力的、结构或体制的,作为创增长的决定性因素)的相互作用形成创意活动的循环过程。这些因素的累积效应就是创的成果。这是创指数的框架,也称为5C模型。 创也可以被定义为观念产生、联结和转化为有价值的实物的过程。原创性是指从无到有的创造过程或是重新改造已有事物的过程。
1.1.2 创意产品与服务 创意经济的是由创意产业的所决定的。不过,定义创意产业是一件在学术文献及决策领域都充满了相当多分歧与异议的问题,特别是关系到与其平行的文化产业概念时。有时创意产业与文化产业之间有明确的区分;有时二者之间却可以互换使用。就从定义这些产业所创造的产品与服务开始。如果在人类学或功能性意义上我们能接受文化的观念,那么我们也就可以文化产品的概念。举例来说,文化产品与服务(例如美术、音乐表演、文学、电影和电视节目、视频游戏有以下几个共同特点:它们的产品需要某些人类创的投入它们是向消费者传递符号信息的媒介,即,当它们服务功能时;它们至少潜在地可以被分配给这些产品与服务的个人或团体知识产权。文化产品与服务的另一种替代或附加定义来自对体现或产生的价值类型的考虑。也就是说,我们可以假设这些产品与服务都有文化价值,它们可能拥有的商业价值,不能完全衡量。换言之,各种不同的文化活动及其创造的文化产品与服务被创造和消费衡量,补充或超越单纯经济。这些包括美学或是这些活动对社群对文化身份认同的贡献。如果这样的文化价值,那么它将可以通过将文化产品与服务商品区分开来作为一种可见的特性发挥。不管用以上一种或所有两种方法,文化产品与服务可以被看做是一个广义产品类别,创意产品与服务。生产需要相当大程度的创。因此创意产品的外延超越了文化产品,如我们在上文中所定义的,包括例如时尚与软件等产品,这些产品服务基本可以被看成是商业产品,但它们的生产却了某程度的创。文化与创意产品之间的区为下文中将要探讨的文化产业与创意产业之提供了基础。
1.1.3 文化产业 “文化产业”这个词出现在二战后以西奥多·阿多诺Theodor Adorno)、麦克斯·霍克海默Max Horkheimer)为首的法兰克福学派对大众娱乐的激烈批评中,紧随其后的是赫伯特·马尔库斯Herbert Marcuse)等学者 。在当时,“文化产业”是一个概念在这里文化和产业是对立的,并且“文化产业”被用在现代文化生活局限性的论战中后来用来表达对分散大众注意力的流行报纸、电影、杂志和音乐等媒介的鄙视。在今天,作为一种产业的文化仍然存在不同的阐释。对于一些人来说,“文化产业”的观念引发了两极化的分野,例如精英与大众文化、高雅与流行文化、艺术与商业娱乐。然而更普遍
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