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虚拟现实技术与日常生活

虚拟现实技术与日常生活 虚拟现实技术与日常生活2011-05-24 09:22--搜维尔整理 1、什么是虚拟现实技术 概括地说.虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式.与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比.虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的现实是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境.它可以是实际上能实现的.也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的虚拟是用计算机生成的意思,虚拟现实就是用计算机生成的一种特殊环境。人们可以采用各种特殊装置将自己投射到这个环境中.并通过操作、控制环境.实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。 从本质上来说.虚拟现实是一种先进的计算机用户接口,通过为用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段.最大限度地方便用户的操作。根据虚拟现实技术所应用的对象不同.其作用可表现为不同的形式.例如将某种概念设计或构思成可视化和可操作化.实现逼真的遥控现场效果.达到在任意复杂环境下的廉价模拟训练目的。 该技术的主要特征有以下几方面: 多感知性(Multi-SeI1sory)_一所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外.还有昕觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知.甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能,由于相关技术。特别是传感技术的限制.目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、昕觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(1mmersion)一又称临场感.指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假.使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的.动起来是真的.甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的.如同在现实世界中的感觉一样.典型的系统为虚拟现实大屏幕立体投影系统。 交互性(Interactivity)一是用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体.这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量.视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination)~强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围.不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 2、虚拟现实技术的发展现状 1965年.Sutherland在篇名为终极的显示的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想.从此.人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。 随后的1966年.美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年.出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就.美国的Jar0n Lanier在8O年代初正式提出了Virtual Reality一词 8O年代.美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究。并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年。NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy和J,Humphries博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器.将火星探测器发回的数据输入计算机.为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境.在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中.他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。 进人9O年代.迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配.使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能。人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如1993年的l 1月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作.而用虚拟现实技术设计波音777获得成功.是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了僮憬与兴趣。 3、虚拟现实技术对日常生活的影响 3.1娱乐 虚拟现实最早主要是用于电视游戏等娱乐中.目前在游戏中的应用仍是最有意思的一个方面在美国芝加哥虚拟娱乐世界,人们排长队购买门票。参加虚拟现实的战斗游戏.游戏人坐在驾驶舱里.舱内有控制器立体屏幕。游玩的人可以乘飞艇探测遥远

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