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Flash8绘图处理工具 十八、橡皮擦工具   可以在舞台上擦掉矢量图形 。 形状:方形和圆形 水龙头:单击线条或填充图形,可将整个线条或填充图形删除。如在已选定的线条或填充图形中的一个单击,即可将所有选定的对象全部删除。 Flash8绘图处理工具 十八、橡皮擦工具 橡皮擦模式   有标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦除所选填充和内部擦除五种模式: 标准擦除:可以擦除它经过的所有矢量图形,包括线条和填充。 擦除填色:仅擦除填充图形而不影响线条。 擦除所选填充:仅擦除选定的填充图形,不影响未选定的填充图形和所有线条。 内部擦除:仅擦除橡皮擦落点所在的封闭填充图形部分,不影响其它的任何填充图形和线条。 Flash8对象的处理 一、对象之间的关系  在同一层中,后创建的对象位于上层。  矢量图形的关系:矢量图重叠时,将清除下层图形重叠处的内容。  矢量图形与群组对象的关系:矢量图形位于下层。  群组对象的关系:群组对象重叠时,重叠处将保留。 Flash8对象的处理 二、对象群组  1、使用对象模式    在选择绘图工具时,单击“对象模式”  2、使用菜单或快捷键    使用选择工具选择要群组的对象,    单击“修改”-“组合”    或者按“Ctrl+G”键 Flash8对象的处理 二、对象合并  选择要合并的对象  单击“修改”-“合并对象”。 合并模式:   联合:将两个对象原样组合成一个对象   交集:只将上层对象重叠部分保留   打孔:将下层对象重叠部分挖空,保留下层其余部分   裁切:只将下层对象重叠部分保留 Flash8对象的处理 二、对象变形  1、任意变形工具  2、“变形”面板  3、单击“修改”-“变形”中的命令。  对象中心点:选择“任意变形工具” 单击对象,在周围会出现自由变形选择标志,其中心有一个空心的圆点,这就是对象的中心点。 Flash8对象的处理 二、对象变形  使用“变形”面板    单击“窗口”-“变形” 三、对象的对齐   单击“窗口”-“对齐” Flash8动画基础 一、Flash动画实现的机理    与电影的实现原理相同,Flash动画也是通过将一幅幅静态的图像迅速播放,由于人眼具有视觉滞留的特点,所以人们所看到的便是一段运动的图像。    这一系列图像的每一幅都称作一帧,如果人工制作动画则必须将每一帧都画出来,而Flash只需要绘制第一帧和最后一帧后会通过计算生成中间帧。这手工绘制的第一帧和最后一帧,就是Flash中的关键帧,它将动画的关键变化位置提供给Flash,Flash才能按照自然的运动方式,推算出中间帧应该拥有的形状和位置。不过Flash也不是万能的,如果相邻关键帧差别比较悬殊的话,它自动生成的中间帧可能会令人觉得莫明其妙,所以关键帧的作用非常重要。 Flash8动画基础 二、时间轴面板 Flash影片由若干场景\时间帧\图层构成。   Flash时间轴面板中分为图层操作区和帧操作区。图层反映运动对象的空间结构,时间轴由帧组成,反映运动的时间顺序。 通过 按钮可以在窗口中实现时间轴面板的显示与隐藏。 Flash8动画基础 二、时间轴面板 图层: 图层示意图 图层1 图层2 图层3 图层4 Flash8动画基础 二、时间轴面板 1、图层操作 图层操作在时间轴面板的图层操作区进行, 图层操作包括: (1)插入/删除图层 单击 按钮可以在选中图层的上面插入一个新图层。 最上面的图层离我们的眼睛最近。 拖动图层的上下位置可以改变图层的排列顺序。 双击图层名,可以修改图层名。使用 按钮图标可以删除当前图层。 Flash 8 培训教程 一、工作环境简介 1.开始页   运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。 ????????????????????? Flash8工作环境 Flash8工作环境 2.工作窗口    Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 标题栏 菜单栏 主工具栏 文档选项卡 编辑栏 时间轴 工作区 舞台 面板 工具箱 Flash8工作环境 3.工具箱   共分为四个部分: 编辑工作区、 查看工作区、 颜色工作区、 工具选项区 Flash8工作环境 4、面板   (1)打开面板   选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板   在面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令。 (3)

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