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坦克大战代码
坦克大战代码
// 1、TTank.cpp: implementation of the TTank class.坦克类
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include stdafx.h
#include TankWar.h
#include TTank.h
#include TWorld.h
#include TExplode.h
#include TBonus.h
#include TBullet.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TEnemyTank
///////////////////////////////////////////////////////////////////
EPG TEnemyTank::m_epg[3];
////////////////////////////////////////////////
//敌军坦克移动
void TEnemyTank::Move()
{
if(!IsMyTime())
return ;
//防护小于0,还不死吗
if(m_nShield 0)
{
Dead();
//玩家增加经验值
g_world.Player(0)-m_nExper += 10 + m_nType * 10;
//加点爆炸效果
g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY,EXPLODE_TANK));
}
/////////////////////////////////////////////////////
//疯子要行动了,怎么动呢?用随机数来决定吧
//玩家没进入范围,什么也不做
if(ABS(m_nX-g_world.Player(0)-GetX())500 ||
ABS(m_nY-g_world.Player(0)-GetY())500)
return ;
//产生0到100之间的随机数状态
int status=Rand(0,100);
//保存现在的位置坐标
int x=m_nX,y=m_nY;
//根据产生的状态行动
if(status2){
//状态小于2,改变一下方向(概率是... 计算一下好像是: 2/100即0.02)
m_dir =(DIRECTION) Rand(0,4);
}else if(status 3)
{
//状态小于3,开火(概率是... 计算一下好像是: (3-2)/100即0.01)
switch(m_nType)
{
case FIRE_TANK:
//火弹:射程100,威力20
g_world.BulletLink().Add(NEW TBullet(m_nX,m_nY,m_dir,FIRE,20,100));
break;
case DOUBLE_MISSILE_TANK:
//火弹:射程250,威力15
g_world.BulletLink().Add(NEW TBullet(m_nX,m_nY,m_dir,DMISSILE,15,250));
break;
case SINGLE_MISSILE_TANK:
//火弹:射程250,威力10
g_world.BulletLink().Add(NEW TBullet(m_nX,m_nY,m_dir,SMISSILE,10,250));
break;
}
}else
{
//其它的状态值就表示运行吧(概率是... 计算一下好像是: 100-3/100即0.97)
//生命在于运动嘛:)
m_nX+=g_nDirXY[m_dir][0];
m_nY+=g_nDirXY[m_dir][1];
}
/////////////////////////////////////////////////////
//计算一下上面的移动是否有效
//先假设移动有效
BOOL canMove=TRUE;
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