坦克大战代码.docVIP

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坦克大战代码

坦克大战代码 // 1、TTank.cpp: implementation of the TTank class.坦克类 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include stdafx.h #include TankWar.h #include TTank.h #include TWorld.h #include TExplode.h #include TBonus.h #include TBullet.h ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // TEnemyTank /////////////////////////////////////////////////////////////////// EPG TEnemyTank::m_epg[3]; //////////////////////////////////////////////// //敌军坦克移动 void TEnemyTank::Move() { if(!IsMyTime()) return ; //防护小于0,还不死吗 if(m_nShield 0) { Dead(); //玩家增加经验值 g_world.Player(0)-m_nExper += 10 + m_nType * 10; //加点爆炸效果 g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY,EXPLODE_TANK)); } ///////////////////////////////////////////////////// //疯子要行动了,怎么动呢?用随机数来决定吧 //玩家没进入范围,什么也不做 if(ABS(m_nX-g_world.Player(0)-GetX())500 || ABS(m_nY-g_world.Player(0)-GetY())500) return ; //产生0到100之间的随机数状态 int status=Rand(0,100); //保存现在的位置坐标 int x=m_nX,y=m_nY; //根据产生的状态行动 if(status2){ //状态小于2,改变一下方向(概率是... 计算一下好像是: 2/100即0.02) m_dir =(DIRECTION) Rand(0,4); }else if(status 3) { //状态小于3,开火(概率是... 计算一下好像是: (3-2)/100即0.01) switch(m_nType) { case FIRE_TANK: //火弹:射程100,威力20 g_world.BulletLink().Add(NEW TBullet(m_nX,m_nY,m_dir,FIRE,20,100)); break; case DOUBLE_MISSILE_TANK: //火弹:射程250,威力15 g_world.BulletLink().Add(NEW TBullet(m_nX,m_nY,m_dir,DMISSILE,15,250)); break; case SINGLE_MISSILE_TANK: //火弹:射程250,威力10 g_world.BulletLink().Add(NEW TBullet(m_nX,m_nY,m_dir,SMISSILE,10,250)); break; } }else { //其它的状态值就表示运行吧(概率是... 计算一下好像是: 100-3/100即0.97) //生命在于运动嘛:) m_nX+=g_nDirXY[m_dir][0]; m_nY+=g_nDirXY[m_dir][1]; } ///////////////////////////////////////////////////// //计算一下上面的移动是否有效 //先假设移动有效 BOOL canMove=TRUE;

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