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[CS]脚本优化又一详细说明
[CS]脚本优化又一详细说明
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\XXX\Counter-Strike\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
//cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel0
//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob0
cl_bobup0
cl_bobcycle1
//fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max100
//fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden0.0
//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull1
//gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear1
//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes0
//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size128
//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果
gl_playermip2
//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip0
//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down10
//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels0
//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
//最优画质(最低FPS)依次如下:
//gl_nearest_mipmap_nearest
//gl_liner_mipmap_nearest
//gl_nearest_mipmap_liner
//gl_liner_mipmap_liner
//只设置gl_nearest,删除mipmapЧ梢源蠓岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemodegl_nearest_mipmap
//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp0
//gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick1
//mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals0
//gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs0
//max_shells设定同一时
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