proe画漂亮的足球教程.doc

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proe画漂亮的足球教程

第一部分: 第一步 新建文件 File〉New....〉输入文件名:football〉Ok 第二步 建立曲线 〉选择绘图:TOP 〉Okay 〉Default ?〉绘制如图1的剖面 〉 〉OK〉完成曲线的绘制,如图2 第三步 建立第一个旋转曲面 〉Feature〉Create〉Surface〉New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done 〉UsePrev 〉绘制如图3的剖面 ? 〉 〉180|Done 〉OK〉完成第一个曲面的绘制 〉View〉Default 〉回3D视图,如图4所示 第四步 建立第二个旋转曲面 New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done 〉UsePrev 〉Okay 〉绘制如图5的剖面 〉 〉180|Done 〉OK〉完成第二个曲面的绘制 〉ViewDefault 〉回3D视图,如图6所示 第五步 用两个曲面建立一条曲线 〉Lintr.Surfs|Done 〉Single〉选择如图7所示的曲面Surf#1〉Done 〉Simgle〉选择如图7所示的曲面Surf#2〉Done 〉建立的曲线如图8所示 第六步 隐藏两个曲面 View〉Layers...〉出现层对话框 〉〉输入层的名称surf〉OK 〉〉Quilt〉选择如图9所示的两个曲面〉Done/Return 〉重新选择图层SURF 〉〉〉SaveStatus 〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图10 第七步 建立一个基准平面 ? 〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#1 〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#2〉Done 〉建立基准平面DTM1 第八步 建立曲线 选择绘图平面:DTM1 〉Okey 〉Bottom〉Make〉Datum建立一个基准平面 〉Through〉选择如图12的曲线 〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done 〉在出现的References对话框中选 〉在模型树中选择RIGHT 〉在模型树中选TOP 〉绘制如图13的剖面 〉 〉OK〉完成第一个曲面的绘制 〉View〉Default 〉回3D视图,如图14所示 第九步 建立曲线 选择绘图平面:RIGHT 〉Okay 〉TOP选择TOP的参考平面:TOP 〉绘制如图15的剖面 剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16 〉 〉OK〉完成后如图17所示 第十步 建立一个参考点 〉OnVertex 〉选择如图18所示的定点〉DoneSel〉Done 第十一步 建立圆曲面 New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done 〉UsePrev 〉Okay 〉绘制如图19的剖面 〉 〉Done|360 〉OK〉完成第一个曲面的绘制 〉View〉Default 〉回3D视图,如图20所示 第十二步 隐藏基准点PINTO 在工具栏上单击 第十三步 隐藏曲线 View〉Layers...〉出现层对话框 〉〉输入层的名称CRV〉OK 〉〉Curve〉选择如图21所示的两个曲面〉Done/Return 〉重新选择图层CRV 〉〉〉SaveStatus 〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图22 第十四步 建立Extrude曲面 New〉Extrude|one 〉BothSides|penEnds|one 选择绘图平面:TOP 〉Okey 〉Default 绘制如图23所示剖面 〉 〉Blind|Done 输入高度值:100 〉OK 〉View〉Default 〉回3D视图,如图24所示 第十五步 建立偏移曲面 〉New〉Offset|Done 〉选择如图25所示的曲面 ? 〉输入偏移距离:6〉回车 〉选择偏移的方向:Side 〉 〉如图26所示 第十六步 合并曲面 Merge〉弹出SURFACE? MERGE对话框 〉选择如图27所示的曲面sur#1 〉选择如图27所示的曲面sur#2 〉 〉如图28所示 选择如图29所示的曲面 〉 〉如图30所示 第十起步 对曲面进行倒圆角 〉New〉Fillet|Done 〉Simple|Done 〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图31所示的5条边 输入圆角半径:8 OK 完成后如图32 第十八步 建立圆角 〉New〉Fillet|Done 〉Simple|Done 〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图33示的条边〉Done 〉输入圆角半径:5 〉OK 〉完成后如图34 第十九步 进入插入模式 Done/Return〉回到FEAT菜单下 〉Insert Mode〉Activate〉在模型树选择Surface id123 (即前面第十一步建立的圆曲面)〉进入插入模式 〉屏幕右下角有“INSERT

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