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暗黑插件JP110合成介绍
暗黑插件JP110合成介绍
JP110.mpq含ladder runewords版
2005年3月7日
驕傲最高應該是 20靈氣
鳳凰最高應該是 15靈氣 ,已经修正
2005年2月20日主要更新说明:
1) shako ,skin 1.08版与1.10版共存 ,用辩士卷轴 50%的几率洗出1.08版,50%的几率洗出1.10版
bt丧钟,盗墓 与正常丧钟,盗墓共存 ,洗出的几率同上.
2) 牛王掉牛魔王3件套绿装
3) 增加了一点游戏难度: (仅限难度增强版)
pt级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 5
em级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 10
DY级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 15
pt/em/dy 牛关的箱子mlv依次调整为 42lv ,96lv,122lv
所有具有魔法技能的怪物,技能等级增加 10 - 20 倍.
4) 装备:
碧蓝怒火,将变身为衣卒尔
代理教皇The Vicar 猛禽斧Feral Axe 变身为diablo
PS : diablo的跳跃姿势特别优美 ,大家选野蛮人试试^_^
5) akara那里多了几个DD卖.
2005年1月29日主要更新说明:
1)runeword: Harmony 有错误 ,一直没有发现,改过来了
2)个暗金装备属性不是JP,更正
3)加入8个暗金item,具体见说明
4)CD的ltem drop有所改动.
5)加入几个合成公式:
I. 反镶嵌公式: 已镶嵌物品+15#+辨识卷轴=反镶嵌 + ????
和原有公式: 已镶嵌物品+15#+回城卷轴=反镶嵌 有什么区别呢? 自己试试看吧! ^_^#
II. 打孔公式----- 不管暗金,绿色,黄金,魔法,白色 ,一律得到最大孔,最大孔数只与材料有关,与成色无关
公式: 任意物品+ 回城之书= 物品得到最大孔数 ( 暗金warpike也可以6s了 )
III. 任意武器/盔甲 + lc/gc =继承武器/盔甲属性的 LC/GC
IV . LC/GC + 融解药剂 = 复制3份
6)更正了挂jp110.mpoq参数上bn后,绿色装备显示混乱的错误.
7)增加几个洗gc的公式.
8)奧崗的殘暴面孔 Oguns Fierce Visage 有所改动,具体见后面说明
特色:
a.老规矩,全部是JP ,可能个别runeword数据有错误 ,请指正
b.商店全套rune,jew,gem,sc,gc,lc卖
c.1#=2#=3#= ...................=33#=1# rune循环
d.有叠加公式,很变态
e.赌博可以出角色专用装备.
f.左键可以使用全部技能.
g.CD 在崔斯特瑞姆可以找到. ( 死后会掉4个 DD , 3个sc ,一个 gc ,都是暗金的,具体内容见后面说明)
h.更方便的洗gc ,sc公式.
i. 许多人反映洗soj不方便,现在使用rune定位暗金项链,戒指
特别公式:
1.任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态(charm不行)
2.任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态
3.任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal-exceptional-elite-再返回exceptional
4.打空公式:任意没打孔的weapon或者armor+1#-6#=在这个物品上打1-6个孔(不能超过物品本身得空数限制)
5.任意一个smallcharm+32#=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,连续合成几次,可以得到 +461%更多经验值获得的sc)
6.任意一个smallcharm+33#=带+7技能等级属性的smallcharm(连续合成7次,就成了+7技能的SC了)
7.任意具有耐久度的物品 + 解毒药剂 = 物品变无形,并且可以恢复耐久度(无形DD可以用这个公式修理,这个比较厉害,以后咱全用eth滴咯)
8.洗东西公式:
蓝色物品 = 蓝色物品(属性会变化,不过要出JP也需要rp哦)
金色物品 = 金色物品
绿色物品 = 绿色物品
超强白色物品=超强白色物品 ( ED什么的会改变)
任意武器+蓝瓶=残忍之快速的武器
任意装甲+蓝瓶= 100life ,4s 血甲
洗GC的公式:
任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life 的 grand charm
任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 + 任意法力瓶 = 加一人物技能 ,12fhr 的 grand charm
紫宝石 对应 asn 的技能
黄宝石 对应 ama 的技能
蓝宝
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