AfterBurn制作蘑菇云.doc

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AfterBurn制作蘑菇云

3D MAX6 After Burn之经典蘑菇云制作 日期:2005-7-19 作者:风秋 | 1:首先非常抱歉,没想到第一次发教程竟然遇到这么多的错误,好事多磨啊。我在重新发一个。首先看一下效果。我是仿照经典蘑菇云的一个范例做的,不足之处请多指。 2:首先建立一个Spray粒子,将粒子数设为800左右,生命值为350(注:关键贞总数设为500贞)。 3:建立一个风力发射器,发射面为平面,强度设为2.8左右,衰减设为0.01,将它施加给粒子。 4:在建立一个风力发射器,这次发射面为球型,强度为-9左右,衰减为0.02,将它施加给粒子。 5:将两个风力效果施加给粒子后的效果如图,这一步要仔细调节风力发射器位置对粒子效果形状的影响,这对后边蘑菇云的整体效果有很大的影响。 6:再环境设置面版中添加After Burn特效,并将粒子拾取进来。 7:After Burn各项参数调节如图,这里边的关键设置就是对Sph.radius大小的的控制。在这里,蘑菇云的粒子大小采用了曲线控制的方法,使爆炸产生的烟雾在不同的阶段粒子尺寸不同。还有density也使用了曲线控制的方法,蘑菇云烟雾使用分形噪波(fractal),这样使它更加饱满。 8:在场景中加入一个After Burn爆炸特效(Explode),爆炸特效的颜色调节为一个强烈的渐变火光颜色,然后再次使用曲线控制方法对爆炸产生的火光效果进行控制,使烟雾不同区域中炽热的火光不同。 10:在After Burn控制面版将爆炸特效拾取进来。 11:灯光采用三盏灯打光法,要注意补光源的强度和衰减的变化,必要效果时也可以调节以下灯光的颜色。然后将其拾取进来。 12:设置渲染尺寸,开始渲染啦!最好把安全框打开,方便观察与调节嘛。 13:哈哈,渲染一桢竟然半个多小时。(我的机器配置太烂,不知配置好的能渲多长时间) 14:最后的细化,如果你的机器很棒的话,可以加很多细节,比如塌陷的烟尘等等,但是要注意,每加一种效果就得追加一个After Burn特效。我最后给加了塌陷的灰尘,塌陷的灰尘就算一种效果,是用追加的一个After Burn特效调出来的。然后设置好背景贴图,渲染出来的便是刚开始您看到的图片效果。 追加一个动画效果:

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