Java--俄罗斯方块.doc

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Java--俄罗斯方块

俄罗斯方块游戏设计(Java版) 一.系统分析 1.1 问题描述 开发一个俄罗斯方块游戏。游戏者移动和旋转窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉,并得到相应的分数;如果方块堆积至窗口顶端,即告负。 1.2 系统功能分析 ? 在游戏程序中,我们可以将它看成3个对象,分别是程序窗体主类对象、方块数据管理对象、控制游戏自动下落的定时器线程对象、三个背景音乐对象。 窗体主类对象:GameWin.java 方块数据管理对象:RussionGame.java 控制游戏自动下落的定时器线程对象:TimerRuner.java 三个背景音乐对象:Anthem.java,Anthem2.java,Anthem3.java 1.3 开发平台及工具介绍 开发工具:Sun NetBeans IDE 6.1 NetBeans IDE 是一个为软件开发者提供的自由、开源的集成开发环境。您可以从中获得您所需要的所有工具,用 Java、C/C++ 甚至是 Ruby 来创建专业的桌面应用程序、企业应用程序、web 和移动应用程序。此 IDE 可以在多种平台上运行,包括 Windows、Linux、Mac OS X 以及 Solaris;它易于安装且非常方便使用。6.0 发行版包含了重要的增强功能和新特性,包括完全重写的编辑器基础结构、对扩展语言的支持、新的生产率特性,以及一个能让您根据实际需求安装并配置 IDE 的简化安装过程。 游戏数据管理对象:主要管理着两方面数据:方块的坐标数据和游戏空间数据。用成员数组变量描述游戏空间状态,根据游戏空间状态判断游戏是否结束。用它的成员变量保存方块的形状数据及坐标数据,定义当方块走动方块数据变化的处理方法。此外,还把各种游戏属性数据作为其成员变量。 控制游戏自动下落的定时器线程对象:是一个线程类派生对象,独立运行,每隔一段时间控制方块下落下格。 窗体界面主类对象:负责绘制游戏图象、包含游戏设置的各种控件(如:设置速度的文本框、显示得分的标签、开始及暂停按钮),负责游戏的各种属性数据的读入及显示输出,最重要的是:它还是一个键盘事件处理类,监听玩家的键盘操作,处理键盘事件,在键盘事件处理函数中调用游戏数据管理对象的方法,控制游戏的运行。我们还把游戏数据管理对象、控制游戏自动下落的定时器线程对象作为它的成员变量。 往面板中加入需要的控件(2个Jlable,2个JcomboBox,4个Jbottun),并布置好它们的位置,并重命名控件对象变量的名称,如上图: 2.3系统方法的分析 1.俄罗斯方块形状设计 首先对于方块的构造分析,可以用一个三维数组来表示,方块总共有四种基本形,其它形状可由这四种基本形通过旋转得到,如下图: class RussionBlockGame { final int sp_WIDTH = 20;????? //游戏空间宽(单位:小正方格) final int sp_HIGHT = 20;?????? //游戏空间高(单位:小正方格) final? int boxtypes[4][4][2]={ {{-1,0},{0,0},{1,0},{2,0}}, {{-1,0},{0,0},{1,0},{1,-1}}, {{-1,0},{0,0},{1,0},{0,-1}}, {{-1,0},{0,0},{1,0},{-1,-1}} };/*四种基本方块的相对坐标*/ ?int? box[4][2];? /*四个正方形的坐标(相对方块中心点)*/ int cx, cy; /*方块中心点在游戏空间中位置的坐标(相对游戏空间左上角点)*/ ?int type; /*方块类属(上图中四种分别为0,1,2,3)*/ 游戏核心数据 int? block_box[][]=new int[4][2]; ?/*四个正方形的坐标(相对方块中心点)*/ int? block_cx, block_cy; /*方块中心点在游戏空间中的坐标(相对游戏空间左上角点)*/ int? block_type; /*方块类属(上图中四种分别为0,1,2,3)*/ int? gamespace[][] = new int[sp_HIGHT][sp_WIDTH] ; 随机生成新的方块: void makeblock()//随机生成新的方块数据 ?????? { ??? block_type = (int)(Math.random()*100)%4;//产生一个1-4的随机数 ?????? ??? for(int i=0; i4;i++) ?????? ?? ????block_box[i] = types[block_type][i]; ?????? ??? block_cx=sp_WIDTH/2; block_cy=0; } 游戏空间 (

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