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三维图形设计USER INTERFACE DESIGN
三维图形设计USER INTERFACE DESIGN 北京林业大学信息学院 傅妍 第一章 3D视觉导论 三维的产生 1、人的视觉原理 眼睛是由许多细小部分组成的复杂器官,而每部分对于正常的视觉都是至关重要的。 立体影像的产生是基于人眼睛复杂的成像原理,通过人眼睛中的一个类似透镜的晶状体,把来源于外界复杂的光线的直射、反射、折射整理成为一个有着明暗次序、色彩变化的二维平面的图形,再通过神经元把二维的平面信息传递给大脑。 人们对空间的概念其实是来自于视网膜传递给大脑的平面信息的变化的经验来产生的。 电脑三维动画就是利用了视觉上这一特点,在平面的屏幕上, 利用人已有的空间概念,创造出来立体幻觉的过程。 人的眼睛的成像原理 4生活中的三维效果 如果不是从源头追溯过来,我们大家可能意识不到我们身边的所看到的物体是如此的精彩和复杂 5艺术家对三维幻觉的再造 艺术家利用人眼观察事物的成像原理,和人的认知心理,运用娴熟的技巧,创造出三维的幻觉. 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 优秀作品欣赏 电脑图形学的起源 自从上个世纪40年代计算机出现以来,使得人们处理数据的速度大大提升,许多国家投入了很多人力和物力来对其进行研究。有关计算机图形学的理论以及软件和硬件业迅速出现。 [50年代] 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。 1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。 50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,它具有指挥和控制功能。这个系统能将雷达信号转换为显示器上的图形.操作者利用光笔可直接在显示屏上标识目标.这一功能的出现预示着交互式图形生成技术的诞生。 [60年代] 1962年,MIT(美国麻省理工学院)林肯实验室的I. E. Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”(Sketchpad:Man-Machine Graphical Communication System)的博士论文,首先提出了“计算机图形学(Computer Graphics)”这一术语,引入了分层存储符号的数据结构,开发比了交互技术;可用键盘和光笔实现定位、选顶和绘图的功能,还正式提出了至今仍在延用的许多其他基本思想和技术,从而奠定了计算机图形学的基础。 20世纪60年代中期,美国、英国、法国的一些汽车、飞机制造业大公司对计算机图形学开展了大规模的研究。在计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)中,人们利用交互式计算机图形学实现了多阶段的自动设计、自动绘图和自动检测。 计算机图形学输出技术也得到了很大的发展,开始使用随机扫描的显示器。 1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲线、曲面的理论。 1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。 第二章 电脑三维动画的产生和发展 电脑图形学的发展 /cg/news/200512/7094.html(参考网站) [70年代] 光栅图形学迅速发展。区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生。 图形软件标准化 1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议。 ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System)。 ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS。 真实感图形学 1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型 1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理 1975年,Phong提出了著名的简单光照模型- Phong模型 实体造型技术 英国剑桥大学CAD小组的Build系统 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统 20世纪70年代中期,出现了基于电视技术的光栅图形扫描器。 [80年代] 1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一 次给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型。 1984年,美国Cornell大学和
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