3套70P毕业答辩实用简洁学术论文开题汇报PPT模版.pptVIP

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游戏用户 接受度底 劣 vs 优 接受度高 收入来源 下载收入 劣 优 项目收入 开发角度 自由度高 优 劣 定制开发 4-2 专业领域定制商业模式 * 付费下载模式 专业定制模式 专业领域定制商业模式与付费下载模式有一定的可比性,因为其都是通过出售游戏拷贝获得收入。而不同的是其收入来源,一个是最终用户下载收入,另一个是定制客户的项目收入。专业领域定制商业模式是现有商业模式的一种补充,并不能替代现有的某种商业模式。其也具有一定的劣势,由于是定制开发,需要满足定制者的各种要求以至于会提高开发难度。 优劣 对比 4-3 定向流量分成商业模式 * 包月收费模式 定向流量模式 定向流量分成商业模式与包月收费商业模式都是依托于电信运营商的模式,有一定的可比性。包月收费模式受到其自身劣势的影响,份额逐渐缩小。手机游戏定向流量分成商业模式从游戏角度,是向用户免费的,市场接受度高。收益来自于游戏消耗的流量分成,流量消耗的越多能够获得的分成也就越高,定向流量分成模式顺应4G网络的发展趋势。 游戏用户 接受度底 劣 vs 优 接受度高 收入来源 用户付费包月分成 劣 优 流量分成运营商付费 合作环境 模式陈旧 劣 优 双赢互利 外部环境 模式陈旧 劣 优 顺应发展 优劣 对比 目录 1 2 3 4 5 选 题 背 景 论 文 概 述 研 究 过 程 研 究 结 论 修 改 历 程 Contents 附录:参考文献 Part5 修 改 历 程 修改历程(时间轴模板1) 记录论文创作过程中具有里程碑意义的时间点,以及与导师沟通修改的过程。写下对导师感谢的话吧! 2014.04 2014.07 2014.10 2015.1 2015.4 请输入您要的内容请输入您要的内容请输入您要的内容 2014.12 请输入您要的内容请输入您要的内容请输入您要的内容 修改历程(时间轴模板2) * 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 修改历程(时间轴模板3) * 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 修改历程(时间轴模板4) * 2014.4 这里添加说明 这里添加说明 2014.10 这里添加说明 这里添加说明 2015.6 这里添加说明 这里添加说明 2015.6 2014.10 2014.4 2015.1 2015.1 这里添加说明 这里添加说明 附录:参考文献(1/2) * [1][瑞士]?亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder),(比利时)伊夫·皮尼厄(YvesPigneur) 《Business Model Generation》[M]出版社:机械工业出版社,2011 [2]C. K. Prahalad(C·K·普拉哈拉德),Venkat Ramaswamy(文卡特·拉马斯瓦米) 《The Future of Competition: Co-Creating Unique Value With Customers》 [M]出版社:Harvard Business Press ,2003 [3]胡世良《移动互联网商业模式创新与变革》[M]出版社:人民邮电出版社,2013 [4]陈洪等 《游戏运营管理》[M]出版社:清华大学出版社,2009 [5]许可,张春鹏 《移动运营商手机游戏业务的战略定位和发展策略探讨》[J]世界电信2004年第10期,2004 [6]网络评论《深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景》[OL],2013 [7]中国互联网络信息中心(CNNIC)《第32次中国互联网络发展统计报告》[R],2013 [8]中国互联网络信息中心(CNNIC)《第 33 次中国互联网络发展状况统计报告》[R],2014 [9]百度移动 《移动互联网发展趋势报告》[R],2012 [10]艾媒咨询 《中国手机游戏市场年度报告》[R],2013 [11]李振勇 《商业模式创新与战略转型》[M] 出版社:国家行政学院音像出版社,2009 [12]付玉辉 《4G时代的手机游戏裂变》[J].广告大观综合版2014-1,2014 展示方式 1 附录:参考文献

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