运动鞋鞋底模型曲面造型实例.doc

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运动鞋鞋底模型曲面造型实例

运动鞋鞋底模型曲面造型实例 产品名称:运动鞋鞋底 图1-1板鞋鞋底模型 1.1运动鞋鞋底模型曲面造型设计分析 本实例通过导入的2d工程图逐步绘制出3d曲面模型,主要步骤为整理2d工程图、做大面、求线架、做侧墙面、做倒角、做大面花纹、做侧墙花纹等。通过本实例可以了解运动鞋鞋底曲面造型流程,了解鞋底模型曲面建模的一些思路,进一步熟悉软件功能,基本流程如表1-1所示。 表1-1 基本步骤 序号 步骤 应该功能 完成结果 1 整理2d工程图 图层管理 移动 3D旋转 2 做底面 拉伸面 线面裁剪 3 求线架 两视图构造曲线 曲线打断 曲线桥接 曲线组合、光顺 单轨扫掠 提取曲面边界线 4 做侧墙面 曲线打断 曲线桥接 曲线吸附 单轨扫掠 提取曲面边界线 蒙皮面 5 做倒角 曲线投影 单轨扫掠 提取曲面边界线 线面倒角 面面倒角 线面裁剪 6 做大面花纹 曲线投影 线面裁剪 曲线延伸 线线裁剪 3D平移 7 做侧墙花纹 曲线投影 线面裁剪 直纹面 3D平移 1.2 整理2D图 1.2.1 整理图素 这个步骤主要是将打开的JDP文件用不同的图层保存,方便在后面的操作中有条理的管理。具体操作如下: 1.打开surfmill6.0,在【文件】菜单中单击【打开】,如图1-2中弹出的【打开】对话框中选择鞋底模型2D图JDP文件。此处,一般文输出IGES格式文档截图,因为2D图档用SUFMILL软件是不能绘制的,一般都是通过专业工程图软件来绘制2D图档,所以再这里只能导入,而不是打开。 图1-2输入文件 图中的2d图剖面线已经被打断,可以直接进行剖面翻转。在【图层管理】对话框中单击【新建】建立多个图层,各个图层作用如表1-2。 表1-2图层 图层名称 作用 2d 输入的原始2D图形,作为原图加锁留作备份,以备误操作后恢复使用 bottom 将底视图图素拷贝至此图层保存 top 将顶视图图素拷贝至此图层保存 in 将内腰视图图素拷贝至此图层保存 out 将外腰视图图素拷贝至此图层保存 aa 将龙骨剖视图图素拷贝至此图层保存 sec 将截面剖视图图素拷贝至此图层保存 heel 将鞋头视图图素拷贝至此图层保存 mk 求出模口线后保存到此视图,模口线为重要曲线,工作中需要模口线时可以将此视图中的模口线拷贝到工作层使用 大面 画出大面后移动至此图层保存 最好都统一成英文标记 侧墙 将画好的侧墙保存至此图层 work 造型过程中的中间线面操作均在此图层中,不同的步骤完成后拷贝到合适的图层保存 分别设定不同的图层颜色,以便在随后的造型中便于观察区分。将各个视图分别拷贝至对应图层,2d作为一个备份图层加锁,如果在绘图中出现误操作而造成其他图层中的图素丢失,还可以从2d图层中找到相应的图素还原,如图1-3。 图形要居中 1-3 图层管理器 此说明要字号要比正文字号小一号 在后续作图中,自己可以继续新建图层管理鞋模的不同部分。 1.2.2 挂剖面图 此步骤主要是将各个视图调整到合适的位置,方便在后续的操作中观察分析2D图,方便提取曲线建立曲面。具体操作如下: 在【变换】菜单中单击【3D旋转】,如图1-4所示以旋转out视图为例,绕着XY平面向下旋转90°(旋转时遵循右手定则,大拇指指向旋转轴,四指弯向旋转方向)。同理将aa、out、in、sec、heal、鞋头绕着XY平面向下旋转90度,完成后如图1-5。 1-4 3D旋转剖视图 1-5 旋转完成后的2D图 2.将sec视图中的鞋底剖视图移动到底视图相应的位置上,先选取一个截面剖视图,单击【变换】—【平移】,如图1-6,将其移至 bottom视图中剖面线和鞋跟中心线的交点处。完成结果如图1-7。 这里已经不是鞋跟中心线了吧, 1-6 2D平移 前面是鞋头中心线,后面是鞋跟中心线 1-7 平移完成 3.将aa龙骨剖面图挂到bottom视图的龙骨线上。 将bottom视图中的龙骨线(本例板鞋中龙骨线与鞋头平分线重合),拷贝到work图层。如图1-8所示,龙骨线在bottom中的位置。 本例龙骨和鞋头平分线是否重合?

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