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思维传达技术 通过一种专用的脑电传感器捕捉人的思维,得到一些特殊的思维结果,并把这种结果传递到网络的对方,完成思维的传递。 眼神传达技术 通过普通的摄像头捕捉人的眼神变化,得到眼神的动态变化数据,并传递到网络对方,驱动虚拟人物来完成眼神传递。 表情传达技术 通过普通的摄像头捕捉人的面部表情,与表情模型相比配得到其表情量化数据并传递到网络的对方,驱动虚拟人物模型来传达表情。 现有的互动游戏技术只是简单的手臂运动,不能把玩家的全身运动捕捉到游戏当中,也不能把表情捕捉到游戏中。本公司的技术是一种完全互动的技术。 由于采用IC实现图像识别算法,因此可以达到以往图像识别所达不到的高速结果,特别适用于要求实时性的多人同时在线的互动网络游戏使用。 自然状态与游戏互动,同时多人与游戏中的角色互动。 GameEye 用于网吧和家庭电脑上,捕捉电脑前面玩家的动作、表情、语音等与游戏中的角色互动。 TVGameBox 用于家庭电视上,捕捉电视前面玩家的动作、 表情、语音等与游戏中的角色互动。 * Wuxi Paradise Software Co. ,Ltd. 无锡天堂软件科技有限公司 公司简介 ★公司成立于2009年7月座落在江阴软件园。 ★专门开发互动游戏传感器技术,拥有多项互动传感器技术专利,是下一代游戏以及人机互动传感技术开发的先锋。 ★公司所开发的“互动游戏传感器技术”项目被无锡市评为 2009年A类海外领军人才创业项目。 组织架构 副总经理 技术研发部 产品开发部 产品销售部 总经理 副总经理 市場开发部 综合管理部 会計管理部 领军人物 法人代表、总经理:戴维(加拿大籍华人, 日本筑波大学工学研究科的博士) 戴维博士同时担任大连泰康科技有限公司董事长 戴维博士通过多年以来在国内外多家公司的研究 和开发,在测试工程、图像处理、数据处理等 领域积累了大量的经验,具有很高的管理能力和技术水平。 创业团队 市场营销 硕士 北京航空航天大学 刘文献 市场总监 图形识别 博士 清华大学 陈灵聪 项目经理 数据库 硕士 大连理工大学 王秀坤 技术顾问 图像处理 博士 重庆大学 陈志奎 副总经理 软件 博士 日本筑波大学 邓欣之 副总经理 软件 博士 博士 日本筑波大学 法人总经理 专长 学位 毕业院校 姓名 职务 公司集中了一批国内外一流软件、硬件设计和开发专家包括来自美国、加拿大、日本 的留学归国人员在内的专业技术人才,组成了一个具有高水平的研发团队 公司文化理念 理念:竭诚合作、 互惠互利、信守 承诺、遵纪守法 作风:具有责任感, 成就感,时间感 和效率感 精神:创新与挑战, 团队一奉献、尊重 他人与超越自我。 目标:以专业的技 术为社会创造价值, 推动科技发展 公司愿景 创新技术介绍(一) 通过两只专用的摄像头,把人体在自然状态下的动作进行实时捕捉,用于互动游戏的开发,机器人的控制等等领域。 体态传感技术 创新技术介绍(二) 语义传达技术 通过麦克风捕捉人的语音进行识别,得到语义数绝,把语义数据传递到网络的对方,驱动虚拟人物的动作等,完成语义的传递。 创新技术介绍(三) 创新技术介绍(四) 创新技术介绍(五) 互动游戏在国内外的发展现状 任天堂公司的WII 索尼公司的EYETOY 昂达公司的EYEBOB 微软公司 Xbox360 Natal Project 互动游戏 传感器技术在国内还没有得到应用 国外研发状态 公司的技术优势 公司研发的产品 产品面向的市场 采用本公司所具有的体态传感技术、表情传达、眼神传达、语义传达、思维传达技术制作人人可以参入,与游戏中的角色进行互动的网络游戏或者家庭电视机游戏及移动设备上的小型游戏。 ★ GameEye 用于网络游戏 ★ TVGameBox 用于家庭电视游戏 ★人体运动传感技术可用于机器人控制 ★表情识别技术用于虚拟社区传达表情 * Wuxi Paradise Software Co. ,Ltd.
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