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课题dsMax基础,建模

:1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型 2、布尔运算的概念及基本操作原理 3、布尔运算的注意事项 4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程 6、放样对象的表皮控制 7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法 8、重点介绍了Fit变形 的方式 9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的基础建模过程 “布尔”是引入这一概念的一个人的名字,在数学中,布尔一词意味着两个集合之间的比较,而在3ds max中,它表示两个几何体对象之间的比较。某种程度上,布尔运算就类似于传统的雕刻技术,由于通过使用布尔运算,可以在简单的基本几何体基础上简便地组合出复杂的几何对象,因此布尔运算成为许多3ds max爱好者常用的建模技术。 一、功用: 使用两个以上相交的对象来生成一个新的对象,对这两个以上的物体进行并集、交集、差集的运算,得到新的物体形态。 对于它的运算方式,可以简单地解释为: Union (并集):将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个新的物体,与Attach(结合)命令相似,但造型结构已发生变化,相对产生的造型复杂度较低。 Intersection (交集):将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除。 Subtraction (差集):将两个造型进行相减处理,得到一种切割后的造型。这种方式对两物体相减的顺序有要求,会得到两种不同的结果,这是最常用到的一种运算方式。 注:11、12、13、14、页有图例. 练习题 练习题 1、布尔运算有几种方式?它的特点是什么? 2、放样建模有几种方式? 3、离散的建模特点是什么? 操作题 1、运用布尔运算建模方式制作一常用家电造型。 2、运用放样建模方式制作一电话听筒。 实例演示 1、布尔运算演示 Perpendicular(垂直):选择时,每一个复制的离散分子都与它所在的点、面或边界垂直,否则它们都保持与原始离散分子相同的方向。 Use Selected Faces Only(仅使用选择的面):使用选择的表面来分配离散分子是个不错的方法,我们可以在分布物体上加入Mesh Select(网格选择)修改器,在其Face(面)次物体级别中选择部分表面。在离散面板上将此项设置打开,所有的离散分子就被限制在选择的表面区域内,否则将分配到分布物体的全部表面。 Distribute Using(分配使用):有九种方式控制离散分子在分布物体表面的分配情况。 Area(区域):在分布物体表面所有允许区域内均匀分布离散分子。 Even(偶校验):在允许区域内分配离散分子,使用偶校验方式进行过滤。 Skip N(间隔数目):允许指定一个数目,在分配时,每隔这个数目的面将被跳过,不进行离散分子的分配。 Random Faces(随机面):离散分子以随机方式分布在分布物体表面。 Alone Edges(沿边缘):离散分子以随机方式分布到分布物体的边缘上。 All Vertices(全部顶点):将离散分子分配到分布物体的所有顶点上,这时离散分子 的数目会与分布物体的顶点数相同,而不能进行设置。 All Edge Midpoints(全部边界中点):将离散分子分配到每条边的中心点上,这时离散分子数目会自动进行设置。 All Face Centers(全部三角面中心):将离散分子分配到每个三角面的中心处,这时离散分子数目会自动进行设置。 Volume(体积):将离散分子散布在分布物体体积范围中。 Display(显示) ? Result(结果):在视图中直接显示离散的结果 ? Operands(运算物体):分别显示离散分子和分布物体离散前的样子。 显示 结果 运算物体 (5)Transforms Parameters(变换参数) 这里提供了各种变换控制方法,用于对离散分子进 行修改操作,还可以将它们的变化指定为动画。? 在变换面板中所指定的,是允许每一个离散分子在正负范围内随机变化的最大偏移量。 例如:设置旋转值为15度,那么所有的离散分子将会在-15度到15度之间随机变化,这一个可能为8度,另一个可能为-13度等等。 变换控制包括四种类型: Rotation(旋转):在三个轴向上旋转离散分子。 ? Local Translation(自身平移):沿离散分子的自身坐标进行位置改变。 ?Translation on Face(面的平移):沿所依附面的重心坐标进行位置改变。

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