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人因工程学 I
人因工程定义 人因工程是了解人的能力与限制,而应用于工具、机器、系统、工作方法和环境之设计,使人能在安全舒适及合乎人性的状况下,发挥最大工作效率和使用效能,并提高生产力及使用者的满意度。 资料来源:中华民国人因工程学会 (Ergonomics Society of Taiwan) .tw/index.htm 背景介绍:人因工程背景介绍 二次大战前: 1900年代初期,Gilbreth夫妇致力于动作研究和工场管理方面之研究。成果包括技术性工作的绩效与疲劳之研究,和设计残障者适用的工作站与装备。 圖片來源: /html/FP-Gilbreth.html 背景介绍 二次大战后: 1945年,美国军方成立工程心理学实验室。 1949年,Ergonomics Society在英國成立。 .uk/ 1957年,Human Factors and Ergonomics Society在美國成立。 / 1959年,International Ergonomics Association成立。 http://www.iea.cc/ 1993年,中華民國人因工程學會(Ergonomics Society of Taiwan)成立。 .tw/index.htm 个人意外发生程序模型 危害的感知 人类接收外界讯息的管道: 危害的感知 视觉系统概述 视觉系统概述 刺激原:光线 能夠刺激眼睛的視網膜而產生視覺的輻射能 可見光譜 380 ~ 780 nanometer 光线的强度 光源 光强度(Luminous Intensity) ,单位:烛光(Candela, cd) 光通量(Luminous Flux),单位:流明(Lumen, lm) 放射至物体表面 照度(Illumination) ,单位:呎烛光(Footcandle, fc [lm/ft2]) 照度(Illuminance) ,单位:勒克斯(Lux, lx [lm/m2]) 反射 亮度(Luminance) ,单位:呎朗伯(Footlambert, fL [lm/ft2]);cd/m2 反射比(Reflectance) 视觉系统概述 CIE 色彩图 根据三原色(RGB)绘制人类所能感受的所有颜色 Munsell 色锥 以色调、饱和度与明度来描述颜色 视觉系统概述 接收系统:眼睛与视觉神经 物体反射的光线 ? 角膜(Cornea) ? 水样液(Aqueous Humor) ? 瞳孔(Pupil) ? 水晶体(Lens) [折射] ? 玻璃液(Vitreous Humor) ? 网膜(Retina) 网膜(Retina) 锥状细胞(Cone) 分布:集中在中央小窝(Fovea)附近 特性:视锐度高、能辨色彩,但需在光线充足的情况下作用 杆状细胞(Rod) 分布:网膜的四周 特性:视锐度低、只能辨别黑白,但可在光线不足的情况下作用 视觉系统概述 物体大小 视角 物体细节 视锐度(Visual Acuity) 眼睛能够分辨物体细节的能力 = 1/视角 衡量方法:最小可判离敏锐度(Minimum Separable Acuity) 物体对比 对比敏感度(Contrast Sensitivity) 景深感知 经验法则 Light: Wavelength Light: Intensity Brightness: Subjective experience of visual intensity CIE color space Based on human color perception RGB (red, green, blue) All colors that can be humanly perceived can be plotted within this space. The area within the triangle represents the colors that can be displayed by a typical television monitor. The + indicates the white point of the monitor. x = X / (X+Y+Z) y = Y / (X+Y+Z) Munsell’s color dimensions Eye: The Retina Eye: Rods and Cones Eye: Rods and Cones Object size: Visual angle For visual angles is less than 10 degrees: VA: Visual Angle H: Height of the object D: Distanc
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