PS教案第二章PPT课件.ppt

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第2章 图像处理的基本概念 2.1 图形图像基础 2.2 图像的尺寸大小与分辨率 2.1 图形图像基础 2.1.1 位图图像与矢量图形 计算机图像分为两大类——位图图像和矢量图形。 1. 位图图像 位图图像,也叫作栅格图像,是用小方形网格(位图或栅格),即像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。例如,在位图图像中各种景物是由该位置的像素拼合组成的。处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或形状。Photoshop和其他的绘画以及图像编辑软件都产生位图图像。 位图图像与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的像素,代表图像数据。 2.1 图形图像基础 因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘,且会遗漏细节。在表现阴影和色彩的细微变化方面,位图图像是最佳选择。 2. 矢量图形 矢量图形,是由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。例如,矢量图形中的各种景物是由数学定义的各种几何图形组成,放在特定位置并填充有特定的颜色。移动、缩放景物或更改景物的颜色不会降低图像的品质。诸如Adobe Illustrator之类的绘图软件可以创建矢量图形。   2.1 图形图像基础 矢量图形与分辨率无关,也就是说用户可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形在缩放到不同大小时必须保持清晰的线条。 因为计算机显示器通过在网格上的显示来呈现图像,因此矢量和点阵图像在屏幕上都是以像素显示的。 2.1.2 像素与分辨率 1.像素 在Photoshop等图像处理软件中,像素是图像的基本组成单位。像素是一个有颜色的小方块,图像由许多小方块组成,以行或列的方式排列。 2.1 图形图像基础 2.像素尺寸 像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目。屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。 当制作用于网上显示的图像时,因为要在不同显示器上显示,所以像素尺寸变得尤其重要。 3.屏幕显示大小 图像在屏幕上显示的大小取决于图像的像素尺寸、显示器尺寸以及显示器分辨率设置等因素。 4.图像分辨率 分辨率越高图像就越清晰。  2.1 图形图像基础 分辨率的单位是dpi(dots per inch),也就是每英寸所包含的像素量。如果图像分辨率是72 dpi,也就代表在每英寸包含72个像素。 每英寸所包含的像素越多,则色彩过渡就越平滑。 扫描图像的时候,也就是通过扫描仪来获取图像的时候,通常把分辨率设置为300 dpi就可以满足高分辨率的输出。如果扫描的时候将分辨率设置得过低,然后利用Photoshop来提高图像的分辨率,这样会造成图像比较模糊,层次比较差。但是如果扫描的时候将分辨率设置过高,再利用Photoshop来更改分辨率,这样是不会影响图像质量的。所以,建议扫描的时候将分辨率设置得高一些。  2.1 图形图像基础 对于输出的图像,如果是利用激光打印机来输出,分辨率为300 dpi~600 dpi,照排机则分辨率设置到1 200 dpi~2 400 dpi或者更高。这里的dpi是dots per inch,也就是每英寸所含的点,是一个单位,dpi单位是针对输出设备而言的。 5.显示器分辨率 即显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为度量单位。显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器的典型分辨率约为96 dpi,苹果机显示器的典型分辨率约为72 dpi。  2.1 图形图像基础 在Photoshop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味着当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。 6.打印机分辨率 即照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)。为获得最佳效果,使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率。大多数激光打印机的输出分辨率为300 dpi到600 dpi,但对72 dpi到150 dpi的图像打印效果较好。 7.文件大小 即图像以数字表示的大小,单位是千字节(KB)、兆字节(MB)或千兆字节(GB)。  2.1 图形图像基础 文件大小与图像的像素尺寸成正比,在给定打印尺寸的情况下,像素多的图像产生更多细节,但要求有更多的磁盘空间存放,而且编辑和打印速度会慢些。例如,1×1英寸200 dpi的图像包含的像素4倍于1×1英寸100 dpi的图像,因此文件大小也是它的4倍。因而图像分辨率成为图像品质和文件大小的代名词。 2.1.3 图像的颜色模式 在Phot

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