Windows Api教案2.docVIP

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Windows Api教案2

第三章 输出文本 一 绘制和刷新 Windows通过发送WM_PAINT消息通知窗口过程,窗口的部分客户区需要绘制。 ⒈ WM_PAINT消息 Windows利用该消息是来重新绘制屏幕的。 产生该消息的情况有以下几种: ◆ UpdateWindow执行时; ◆ 在用户移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见; ◆ 用户改变窗口的大小(具备CS_HREDRAW和CS_VREDRAW); ◆ 程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动客户区的一部分; 程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数显示产生WM_PAINT消息; 在某些情况下,客户区的一部分被临时覆盖,Windows试图保存一个显示区域,并在以后恢复它,但这并不总是成功的。下面的情况下,Windows可能发送WM_PAINT消息: ◆ Windows擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框; ◆ 菜单下拉出来,然后被释放; 显示工具提示。 在某些情况下,Windows总是保存它所覆盖的显示区域,然后恢复它。这些情况是: 鼠标光标穿越客户区; 图标拖过客户区; 可以用SendMessage函数发送WM_PAINT消息。 ⒉ 有效矩形和无效矩形 无效区域 窗口的部分或全部客户区被其它窗口覆盖时,当其它窗口擦除后,被覆盖的区域称为“无效区域”或“更新区域”。 无效矩形 Windows内部为每个窗口保存一个“绘图信息结构”,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其它信息,这个矩形称为“无效矩形”。 说明:如果在窗口过程处理WM_PAINT消息之前客户区中的另一个新的区域变为无效,则Windows计算出一个包围两个区域的新的无效区域,并将这种变化后的信息放在绘制信息结构中。Windows不会将多个WM_PAINT消息都放在消息队列中。 GetUpdateRect函数 通过该函数可以在任何时候获取无效矩形的坐标。 处理WM_PAINT消息 在处理WM_PAINT消息期间,窗口过程在调用了BeginPaint之后,整个客户区即变为有效。也可通过调用ValidateRect函数使客户区内的任意矩形区域变为有效。如果这条调用具有令整个无效区域变为有效的效果,则当前队列中的任意WM_PAINT消息都将被删除。 二 GDI简介 ⒈ TextOut函数 BOOL TextOut( HDC hdc, // handle to device context int nXStart, // x-coordinate of starting position int nYStart, // y-coordinate of starting position LPCTSTR lpString, // pointer to string int cbString // number of characters in string ); 注意:参数nXStart,nYStart为逻辑坐标; 参数lpString不能显示任何ASCII控制字符,也不能识别作为串尾标志的内容为零的字节; ⒉ 设备描述表 设备描述表(简称DC)实际上是GDI内部保存的数据结构。设备描述表与特定的显示设备相关。设备描述表中的有些值是图形化的“属性”,这些属性定义了一些GDI绘图函数工作情况的特殊内容。 例如,对于TextOut,设备描述表的属性确定了文本的颜色、文本的背景色、TextOut函数的x坐标和y坐标映射到窗口的客户区的方式,以及显示文本时,Windows使用的字体。 当程序需要绘图时,它必须先获取设备描述表句柄。在获取了该句柄后,Windows用默认的属性值填充内部设备描述表结构。这些属性值可以在程序中被GDI函数修改,也可被得到。 当程序在客户区绘图完毕后,它必须释放设备描述表句柄。除了用CreateDC创建的设备描述表之外,程序不能在两个消息之间保存其他设备描述表句柄。 ⒊ 获取设备描述表句柄:方法一 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; ………… case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,ps); ……… EndPaint(hwnd,ps); return 0; 错误过程: case WM_PAINT: return 0; 将导致死循环。 ⒋ 绘图信息结构 typedef

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