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RMVX.加点脚本
RMVX.加点脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 脚本使用设定:
LEVEL_UP_POINT = 3 # 每升一级所增加的点数
LEVEL_UP_VARIABLE = 100 # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
# 默认情况 = 100,
# 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
# 3号角色的加点数存于103号变量。
# 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数
# 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
# 使用方法介绍:
# 本脚本不会取代原来的升级自动加点 也就是说,默认的升级还在,但可以用这个功能手动追加点数。
# 如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力,
# 1-99级全部等于一个相同数值就行了。
# 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
# 默认都是0号
# 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图,
# 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new
# 推荐脚本搭配:魔法商店脚本,两者结合,制作自由型RPG
#==============================================================================
# ■ Window_Command
#
# 一般的命令选择行窗口。(追加定义)
#==============================================================================
class Window_Command Window_Selectable
#
# ● 项目有效化
# index : 项目编号
#
def able_item(index)
draw_item(index, normal_color)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#
# 处理角色的类。(再定义)
#==============================================================================
class Game_Actor Game_Battler
def level_up
@level += 1
$game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
for learning in self.class.learnings
learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#
# 游戏中全部窗口的超级类(追加定义)
#==============================================================================
class Window_Base Window
#
# ● 描绘 HP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#
def draw_actor_hp_lvup(a
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