RMVX.加点脚本.docVIP

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RMVX.加点脚本

RMVX.加点脚本 #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== # 脚本使用设定: LEVEL_UP_POINT = 3 # 每升一级所增加的点数 LEVEL_UP_VARIABLE = 100 # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值 # 默认情况 = 100, # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量 # 3号角色的加点数存于103号变量。 # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数 # 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行 # 使用方法介绍: # 本脚本不会取代原来的升级自动加点 也就是说,默认的升级还在,但可以用这个功能手动追加点数。 # 如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力, # 1-99级全部等于一个相同数值就行了。 # 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。 # 默认都是0号 # 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图, # 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new # 推荐脚本搭配:魔法商店脚本,两者结合,制作自由型RPG #============================================================================== # ■ Window_Command # #  一般的命令选择行窗口。(追加定义) #============================================================================== class Window_Command Window_Selectable # # ● 项目有效化 # index : 项目编号 # def able_item(index) draw_item(index, normal_color) end end #============================================================================== # ■ Game_Actor # #  处理角色的类。(再定义) #============================================================================== class Game_Actor Game_Battler def level_up @level += 1 $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT for learning in self.class.learnings learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level end end end #============================================================================== # ■ Window_Base # #  游戏中全部窗口的超级类(追加定义) #============================================================================== class Window_Base Window # # ● 描绘 HP # actor : 角色 # x : 描画目标 X 坐标 # y : 描画目标 Y 坐标 # width : 描画目标的宽 # def draw_actor_hp_lvup(a

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