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Ogre资源加载详解
Ogre资源管理1./jiusuihe297816/article/details/6394294Ogre资源的载入、卸载和销毁的过程/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E6%A1%A3:%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B%E4%B8%83/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E6%A1%A3:%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B%E4%B8%83/pizi0475/article/details/6264467/pizi0475/article/details跟踪material的资源载入过程。ResourceGroupManager::initialiseAllResourceGroups()是可以初始化ogre中资源列表中所有的资源。主要通过两个函数来解析和声明一个组的资源。parseResourceGroupScripts(grp);createDeclaredResources(grp);在 parseResourceGroupScripts函数中,// Iterate over script users in loading order and get streamsScriptLoaderOrderMap::iterator oi;for (oi = mScriptLoaderOrderMap.begin();oi != mScriptLoaderOrderMap.end(); ++oi){。。。}根据加载器的顺序将他们一个个取出来做操作。这样保证了加载的优先级,因为有些资源的加载是有依赖关系的。这个map里的东西从哪来呢?全解决方案搜索,就会发现在下面这个函数里。 void ResourceGroupManager::_registerScriptLoader(ScriptLoader* su){OGRE_LOCK_AUTO_MUTEXmScriptLoaderOrderMap.insert(ScriptLoaderOrderMap::value_type(su-getLoadingOrder(), su));}而当每一种类型的ResourceManager被创建时,都会调用这个函数把自己注册进来,这样就能解析属于他们管理的资源类型的脚本了。可以到MaterialManager的构造函数中看到。// Loading order mLoadOrder = 100.0f;// Scripting is supported by this manager#if OGRE_USE_NEW_COMPILERS == 0mScriptPatterns.push_back(*.program);mScriptPatterns.push_back(*.material);ResourceGroupManager::getSingleton()._registerScriptLoader(this);#endif// Get all the patterns and search themconst StringVector patterns = su-getScriptPatterns();for (StringVector::const_iterator p = patterns.begin(); p != patterns.end(); ++p){FileInfoListPtr fileList = findResourceFileInfo(grp-name, *p);scriptCount += fileList-size();fileListList-push_back(fileList);}scriptLoaderFileList.push_back(LoaderFileListPair(su, fileListList));得到一个加载器所能加载的资源类型,找出这个资源组中所有的这种资源类型的文件,把他们的文件信息存入列表中,并把这两者配对存储,放入了 scriptLoaderFileList 。// Fire scripting eventfireResourceGroupScriptingStarted(grp-name, scriptCount);发送一条信息,通知所有的 ResourceGroupListener,开始解析组里的脚本了。//
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