Android6.0 显示系统(六) 图像的输出过程.doc

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Android6.0 显示系统(六) 图像的输出过程

Android6.0 显示系统(六) 图像的输出过程 主要就是分析这个函数,我们先看看它的代码: [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() { ATRACE_CALL(); static nsecs_t previousExpectedPresent = 0; nsecs_t expectedPresent = mPrimaryDispSputeNextRefresh(0); static bool previousFrameMissed = false; bool frameMissed = (expectedPresent == previousExpectedPresent); if (frameMissed != previousFrameMissed) { ATRACE_INT(FrameMissed, static_castint(frameMissed)); } previousFrameMissed = frameMissed; if (CC_UNLIKELY(mDropMissedFrames frameMissed)) { // Latch buffers, but dont send anything to HWC, then signal another // wakeup for the next vsync preComposition(); repaintEverything(); } else { preComposition(); rebuildLayerStacks(); setUpHWComposer(); doDebugFlashRegions(); doComposition(); postComposition(); } previousExpectedPresent = mPrimaryDispSputeNextRefresh(0); } 我们主要看下下面几个函数。 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 preComposition(); rebuildLayerStacks(); setUpHWComposer(); doDebugFlashRegions(); doComposition(); postComposition(); 一、preComposition函数 我们先来看第一个函数preComposition [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 void SurfaceFlinger::preComposition() { bool needExtraInvalidate = false; const LayerVector layers(mDrawingState.layersSortedByZ); const size_t count = layers.size(); for (size_t i=0 ; icount ; i++) { if (layers[i]-onPreComposition()) { needExtraInvalidate = true; } } if (needExtraInvalidate) { signalLayerUpdate(); } } 上面函数先是调用了mDrawingState的layersSortedByZ来得到上次绘图的Layer层列表。并不是所有的Layer都会参与屏幕图像的绘制,因此SurfaceFlinger用state对象来记录参与绘制的Layer对象。 记得在之前的博客,我们分析过createLayer函数来创建Layer,创建之后会调用addClientLayer函数。 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 status_t SurfaceFlinger::c

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