maya基础建模教案完整.doc

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maya基础建模教案完整

教 案 首 页 课程名称 MAYA基础建模 课程编码 课程性质 必修课 选修课 课程类型 公共基础课 专业基础课 专业课 授课专业 动画设计专业 年级、班 2007级动画1班 周学时数/ 周数 16/5 总学时数 80 讲授学时数 50 实践环节时数 30 考核性质 考试 考查 考核方式 闭卷 开卷 学生数 31 教材:(名称、作者、出版社、出版时间) 名称: 《Maya2008标准培训教材》 作者: 王琦,王澄宇,董佳枢 出版社: 中国人民邮电出版社 出版时间: 2008年5月出版发行 教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间) 系(部)审阅意见 系(部)主任签字 年 月 日 第 一 章 授 课 章 节 认识动态游览 第一节.动画专业为什么导入MAYA 第二节.MAYA在实际领域中的应用 第三节.目前动画软件主要分类及应用 第四节.常规应用软件介绍 所 需 学 时 讲授学时数: 实践环节学时数: 教 学 目 的 与 要 求 认清动画设计的现状 如何开展动画制作的几个重要方面 要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力 教 学 重 点 了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用; 掌握MAYA基础工具,需要反复练习 教 学 难 点 掌握每种模型和场景的制作方法 教 学 方 法 与 手 段 面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教学,让学员更有目的的进行学习 教 学 内 容 时 间 分 配 第一章:让同学认识MAY,怎样才能更有效的学习MAYA,怎样能更深入的学习MAYA, 怎样能更熟练的掌握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍? 作业及思考题 对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第 章 第 节 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第 一 第 一 :为什么学习MAYA?怎样能更快的认识maya和使用maya? Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya无所不能。 它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和动画模拟技术。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第 章 第 节 做maya的功能介绍。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第一章 第二节:介绍maya在实际领域中的应用。 可应用在工业造型,动画制作,影视特效,三维视觉效果制作商业广告等等。 影视特效:只有想不到没有maya做不到,这是在业界流转已久的一句话。Maya最为人知的就是它在电影领域中的用途。在明的科幻电影《x战警3:最后的据点》中大约有110个镜头是使用maya制作完成的,在制作特效时负责人提到:我们使用autodes maya组装,装配金门大桥并为其添加动画效果,maya帮助我们克服了这个难题。 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第一章 第三节:目前动画软件主要分类及应用 在maya面世之前,alias research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是alias studio和power animator,到目前为止alias studio仍然是一款非常流行的工业设计软件,后来alias wavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的sig公司并购,在所有人担心maya未来的前景时,autodesk公司用几次版本的升级打消了maya用户心头的疑惑。被收购后的maya不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步的确立了它在影视领域不可动摇的地位。目前maya的最高的版本是maya 2008. 应用:电影特效 游戏开发 教 学 的 基 本 内 容 时间安排 教学方法 第一章 第四节:常规应用软件介绍 认识maya的基本界面,增加学生学习的积极性和感兴趣的心里。并做一些效果的制作。是同学认识

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