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常用STL模板的使用
常用标准模板库(STL)的使用 容器部分
Vector
1.特点
优点: 随机访问、动态改变自身大小、快速地在序列尾部插入和删除元素
缺点: 在除头尾其它位置插入和删除元素效率降低(因为要移动元素以容纳新元素或回收被删除的空间)
2.声明
vector 数据类型 对象名(大小, 初始值)
例:
vector int iVector(100, 0); //大小为100,类型为int,初始所有值为0.
3.访问
通过指示器 iterator(相当于C++里的指针)来操作.
声明
vector 数据类型::iterator 对象名
例:
vector int::iterator iter;
4.访问
遍历:
for (iter=iVector.begin(); iteriVector.end(); iter++);
//*iter即为向量iVector里各项的值
取随机值
iVector.at(下标);
5.插入元素(以下介绍都是vector类的成员函数)
push_back(元素) //在尾部插入
例:
iVector.push_back(3);
insert(iterator指针, 元素) //随机插入, iterator用来标明操作的位置
例:
vector int::iterator start;
iVector.insert(start, 1);
insert(iterator指针, 个数, 元素) //把元素的n份拷贝到向量中指针所指定的位置
例:
vector int::iterator start;
iVector.insert(start, 5, 1);
insert(iterator指针, iterator指针开始, iterator指针结尾) //将操作的范围内的值插入到指定位置
例:
vector int::iterator i, start, end;
i =iVector.begin();
start=iVector.begin()+2;
end =iVector.end()-3;
iVector.insert(i, start, end);
6.删除元素(以下介绍都是vector类的成员函数)
pop_back() //在尾部删除
例:
iVector.push_back();
erase(iterator指针) //随机删除
erase(iterator指针开始, iterator指针结尾)//删除范围内的值
list
STL中的list就是一双向链表,可高效地进行插入删除元素。
文中所用到两个list对象c1,c2分别有元素c1(10,20,30) c2(40,50,60)。还有一个listint::iterator citer用来指向c1或c2元素。
list对象的声明构造():
A. listintc0; //空链表
B. listintc1(3); //建一个含三个默认值是0的元素的链表
C. listintc2(5,2); //建一个含五个元素的链表,值都是2
D. listintc4(c2); //建一个c2的copy链表
E. listintc5(c1.begin(),c1.end());
//c5含c1一个区域的元素[_First, _Last)。
1. assign()分配值,有两个重载:
c1.assign(++c2.begin(), c2.end()) //c1现在为(50,60)。
c1.assing(7,4) //c1中现在为7个4,c1(4,4,4,4,4,4,4)。
2. back()返回最后一元素的引用:
int i=c1.back(); //i=30
const int i=c2.back(); //i=60且不可修改
3. begin()返回第一个元素的指针(iterator)
citer=c1.begin(); // *citer=10
listint::const_iterat
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