vb各章知识点总结.doc

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vb各章知识点总结

第一章:Visual Basic概述 1.1????????????? Visual Basic简介 ?具有面向对象的可视化设计工具 ?事件驱动的编程机制 ?提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ?结构化的程序设计语言 ?支持多种数据库的访问 ?支持DDE、DLL、OLE技术 ?完备的Help联机帮助功能 1.?????? ? 1.2面向对象的程序设计方法基础 2.?????? 对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象” 3.?????? 属性: 属性是用来描述对象的特性。 4.?????? 方法: 方法指对象可以进行的动作或行为。 VB 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。 VB 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。 日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。 ?气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。 ? 1.????? 3基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动 在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。 ?在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。 因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。 ??在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。   在VB中事件的调用形式是:   Private Sub对象名_事件名    (事件内容)   End Sub ? ? 1.4 Visual Basic 的集成开发环境 VB 集成开发环境 (IDE——Integrated Developing Environment ) 由以下元素组成: 1. 标题栏 用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。 2. 菜单栏   ?? 用于显示所使用的 Visual Basic 命令。VB6.0标准菜单包括: 3. 工具栏   ?? 在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具 栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。 4. 窗体设计器    用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。 5. 控件(工具)箱   由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。6. 弹出式(上下文)菜单    在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。 7. 工程管理器窗口    用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。 8. 属性窗口   是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。 9. 对象浏览器    列出工程中有效的对象,并提供在

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