10 图形用户界面.pptVIP

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  • 2017-12-24 发布于贵州
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10 图形用户界面

图形用户界面 教学目标 了解AWT和Swing的概况 使用AWT常用组件编写用户界面 使用AWT布局管理器对界面进行布局 理解事件驱动机制,编写AWT常用事件处理程序 编写常用的窗口作图程序 了解Swing常用组件以及事件处理方法 GUI Graphics User Interface,简称GUI,是用户与程序交互的窗口,比命令行界面更直观和友好。 由一系列组件构成:如,按钮(Button)、文本框(TextField)、标签(Label)、菜单(Menu),下拉框(List)等等。 基本类库位于java.awt包中。包括容器类、组件类、布局管理器等。 AWT容器 容器Container能够用来存放别的组件。 有两种类型的容器:Window和Panel。 Window是可以独立存在的容器,而Panel不能独立存在,必须放在Window或其子类容器中。 Frame容器 Window是能独立存在的容器,它有一个子类Frame。 Frame有一个构造方法Frame(String title)。 可以通过add()方法,在Frame中加入其他组件。 Frame被创建后是不可见的,必须显式设置它的大小,并调用它的setVisible()方法设置其为可见。 参见FrameShower.java FrameShower.java import java.awt.*; public clas

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