买买茶:一个卖茶的,为何要搞网游开发?.docVIP

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  • 2017-12-23 发布于河南
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买买茶:一个卖茶的,为何要搞网游开发?.doc

买买茶:一个卖茶的,为何要搞网游开发?

买买茶:一个卖茶的,为何要搞网游开发? 为什么游戏那么容易令人沉迷?因为游戏能让人的注意力完全投注,所体会到的高度兴奋及充实的感觉,使游戏中任何的信息都变得容易接受。西方哲学家给游戏的精确定义为:玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。既然是自愿的,那么为什么不能将商业诉求与游戏体验相嫁接呢?   这就是我做《开心茶园》想尝试的。   微信有款游戏叫《天天飞车》,上海通用汽车旗下的别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等运动风格车型都被植入,据业内人士估算,通用应该投入了千万级的合作费用。这个和我们在做的事情很像,不向玩家收费,而是通过植入厂商品牌收费,这种收费模式对于游戏产业来说,是新的一种方式。   茶叶消费者养成计划   喝茶的人,到底玩不玩游戏?玩茶叶游戏的人,会不会去喝茶?类似的问题不去尝试,永远没有答案。但是有一点是没错的,互联网时代,你要找出细分用户。   中国茶需要一个更能吸引年轻消费者人群的互动通道,使用他们的话语体系来进行交流,将中国茶文化通过娱乐、互动的方式,把内容呈现给消费者。   粉丝经济中,网络购物的群体年龄段与游戏用户年龄段是重合的。70后、80后接触新鲜事物比较快,茶叶消费和游戏体验就产生了很大的交集用户群。而只玩游戏不喝茶的90后,则是可以通过游戏来培养。就像肯德基有儿童乐园,但是并不是一生下就吃肯德基,大人吃汉堡、小孩玩蹦床,有了

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