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实例24 扫雷 Mine24Ye 游戏规则: 游戏启动,显示方块矩阵,一些方块中藏有地雷。游戏任务是排除所有无地雷的方块。游戏者通过方块选择一个方块,按中心键打开所选择的方块。打开方块时,遵守以下规则: 藏有地雷,游戏失败 真空方块,执行“炸开” 不是真空方块,且不藏有地雷,显示周围的地雷总数 制作难点 如何存储网格方块:用TieldLayer布局 如何设置地雷 如何挖地雷,打开方块 如何键盘Input() 如何判断地雷已经清扫完毕 logic() 如何在屏幕上显示当前挖地雷状况 paint() 注意 数组的行列 和TiledLayer的列行 Grids类 public TiledLayer m_GridTL; public int nRows; public int nCols; public int curRow=0; public int curCol=0; private boolean m_Mine[][]; Grids(int nRows,int nCols,int scrWidth,int scrHeight) public void initGrids() //初始化清空,及布雷 public void digMine(int row,int col) //挖地雷 pupublic void showAllMines() //设置显示所有地雷 public void paint(Graphics g) //绘制 public boolean logic() //判断成功与否 MainCanvas类 private Grids m_Grids; private boolean isGameOk; protected MainCanvas() public void run() public void input() public void logic( ) public void paint( ) MineMIDlet类 Display.getDisplay(this).setCurrent( new MainCanvas() ); MineMIDlet MainCanvas Grids TiledLayer m_Mine[][] 如何存储网格方块:用TieldLayer布局 public TiledLayer m_GridTL; Image img = Image.createImage(“/TL.png); m_GridTL = new TiledLayer( nCols, nRows, img, img.getWidth()/6, img.getHeight ()/2); 初始化 Grids(int nRows,int nCols) for( int row = 0; row nRows; row ++ ){ for( int col = 0; col nCols; col ++ ){ m_GridTL.setCell( col, row, 1 ); m_Mine[row][col] = false; //清空地雷 } } 在Grids中,如何设置地雷 private boolean m_Mine [ ][ ] =new boolean[nRows][nCols] ; 初始化 Random m_Random=new Random(); while(num0){ while(true){ //在网格中,随机找到一块方格,设置地雷 int row=m_Random.nextInt(nRows); int col=m_Random.nextInt(nCols); if( m_Mine[row][col]==false){ m_Mine[row][col]=true; break; } } num--; } 如何挖地雷,打开方块 public void digMine(int row,int col) 1 是否已经打开 2 是否藏有地雷 3 打开当前方块,并显示其周围的地雷总数 4 如果周围地雷总数为0(真空方块),需要执行“炸开”操作,分别将真空方块周围的方块设置为新的方块,执行打开操作,即重新从第1步执行。 Grids中 如何挖地雷,打开方块:递

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