Premiere使用技巧之360度演示.docVIP

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Premiere使用技巧之360度演示

Premiere使用技巧之360度演示 Premiere使用技巧之360度演示 出处:多特软件站 时间:2011-05-11 人气:126我要提问我来说两句 核心提示:所谓360度演示就是类似如图1效果。传统的方法是对每个素材应用切换,再切换应用一系列的虚拟素材,从而使影片片段在五个分离的墙壁上播放以形成维空间效果   360度演示   所谓360度演示就是类似如图1效果。传统的方法是对每个素材应用切换,再切换应用一系列的虚拟素材,从而使影片片段在五个分离的墙壁上播放以形成维空间效果。我至少在四本Premiere的著作里看到了这个实例,但无一例外都使用这种方法。我认为这种方法步骤相对复杂,思路也不简洁。特别是在影视制作过程中,这种方法有很大的局限性。   因为Premiere中转场只能对转场轨道Video 1 A和Video 1 B上的素材起作用 ,而Premiere中影片的叠加(抠像)只能在Video 2以上的S轨道上进行,这样利 用转场模拟一些效果很麻烦,必然要多次使用虚拟素材才能实现影片的抠像(叠加)。特别是Premiere中不能对转场设置或者调整关键帧,这样它的灵活性就比较差。反映到最终合成的影片中的问题就是,为应用这种360度演示而直接引入这 种效果,往往使我们的影片突兀,此种特效和它的前后影片片段衔接不自然,也 就是说这种方法的灵活性远远不够,而影视制作很重要的一点就是要保证自然流畅。我们需要360度立体演示的各个墙壁画面可以运动变化,以使整段影片自然生动。   我们这里讲的是不传之秘,当然我不再花过多的篇幅介绍别人讲过的方法。这里介绍一种更为简单的方法。我们不使用任何转场,主要使用Motion设定,并仅仅使用一次虚拟素材。重要的不是你如何实现的,而是观众所看到的最终效果,观众并不会关心你如何实现的,所以只要能够骗过观众的眼睛,就算成功。我 在此提供这一方法的目的更在于说明两点,第一,Motion运动设定是一个极为强 大的手段,灵活的运用它可以替代很多转场并减少虚拟素材的使用次数,虚拟素材的大量使用会增加最后合成影片的时间。第二,尽管Premiere5是一个二维影像软件,通过Motion设定我们也可以实现一些类似三维变化的效果。正所谓运用之妙,存乎一心。   1、首先点击Timeline窗口右上角的三角箭头,在弹出的菜单中点击Track Option。在弹出的Track Option窗口中点击Add按钮,增加四个Video 轨道,连同Premiere默认的两个Video轨道,现在Video 轨道设置为6个。将需要使用的影片素材从项目窗口拖动到Timeline窗口中。分别放置在Video 2、Video 3、Video 4、Video 5、Video 6,图2。注意最好将用作中间显示的影片素材放置在最上面的Video 6轨道。以便于最后得到好的效果。这些顺序现在看来并不重要,但当以后我们需要动画各个墙壁,使墙壁能够翻转、折叠的时候,叠加的顺序就很重要了 ,这是使得最终效果之间有层次感的前提。   2、首先对中间的影片素材应用Motion运动设定。点击Center,调整Start点和End点的坐标,使图像都位于屏幕中央。调整Zoom值,设定为50%,使图像缩小为原始大小的一半,图3。   下面对其余上、下、左、右的四个素材分别应用运动设定。我们主要是通过调整Distortion,使图像变形,以模拟影片倾斜的立体效果。   3、对天花板影片的调整:在Distortion变形的小窗口中,拖动影片样本右下角的两个点,使之成为如图形状,图4。注意,为了能够保证精确的调整,必须首先对中间影片的素材应用Motion设定。这样中间墙壁的影片在我们对天花板影片应用Motion设定时,会显示在Motion设定窗口中左上角的样本预览窗口中,我们对天花板影片素材的变形调整就可以参照中间影片的位置,图5。即将天花板影片素材的右下角点拖动到与中间影片素材右上角点的位置重合。这样做的原因在于Premiere5的变形不像Photoshop5中的变形,它没有提供数字调整功能,在Premi ere5中一切变形扭曲都只能凭直观感觉在变形样本窗口中对影片的四角调整进行,并没有可以精确控制变形角度和边长度大小的手段,因此我们在对这五个素材运用Motion的时候就需要反复细心地进行调整。当然,我这里告诉大家一个窍门,你可以把相应的倾斜影片样本输入到Motion运动变形下面的轨道,这样我们对 影片素材进行变形,调整变形位置时,可以参照已经完成的倾斜样本,在预览窗口中观察实际的效果,更好地保证效果理想。   4、如何保证Start点和End点的运动选项设置包括变形一致?一般情况下,你设置了Start点的变形,而End点仍然会保持没有变形前的素材原始形状。试图

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