创建拖放交互组件【flex】.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
创建拖放交互组件【flex】

创建拖放交互组件【flex】 创建拖放交互组件【flex】 移动显示对象的一个常见理由是要创建拖放交互组件,这样当用户单击某个对象时,在松开鼠标按键之前,该对象会随着鼠标的移动而移动。 在 ActionScript 中可以采用两种方法创建拖放交互组件。在每种情况下,都会使用两个鼠标事件:按下鼠标按键时,通知对象跟随鼠标光标; 松开鼠标按键时,通知对象停止跟随鼠 标光标。 第一方法使用 startDrag() 方法,它比较简单,但限制较多。按下鼠标按键时,将调用要拖动的显示对象的 startDrag() 方法。松开鼠标按键时,将调用 stopDrag() 方法。 // 此代码使用 startDrag()// 技术创建拖放交互组件。 // 正方形是一个 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite 实例)。 import flash.events.MouseEvent;// 按下鼠标按键时会调用此函数。 function startDragging(event:MouseEvent):void{ square.startDrag(); } // 松开鼠标按键时会调用此函数。 function stopDragging(event:MouseEvent):void{ square.stopDrag(); } square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging); 这种方法有一个非常大的限制:每次只能使用 startDrag() 拖动一个项目。 如果正在拖动一个显示对象,然后对另一个显示对象调用了 startDrag() 方法,则第一个显示对象会立即停止跟随鼠标。 例如,如果 startDragging() 函数如下发生了更改,则只拖动 circle 对象,而不管 square.startDrag() 方法调用: function startDragging(event:MouseEvent):void{ square.startDrag(); circle.startDrag(); } 由于每次只能使用 startDrag() 拖动一个对象,因此,可以对任何显示对象调用 stopDrag() 方法,这会停止当前正在拖动的任何对象。 如果需要拖动多个显示对象,或者为了避免多个对象可能会使用 startDrag() 而发生冲突,最好使用鼠标跟随方法来创建拖动效果。 通过这种技术,当按下鼠标按键时,会将函数作为舞台的 mouseMove 事件的侦听器来订阅。然后,每次鼠标移动时都会调用此函数, 它将使所拖动的对象跳到鼠标所在的 x,y 坐标。松开鼠标按键后,取消此函数作为侦听器的订阅,这意味着鼠标移动时不再调用该函数且对象停止跟随鼠标光标。 下面是演示说明此技术的一些代码: // 此代码使用鼠标跟随 // 技术创建拖放交互组件。 // 圆是一个 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite 实例)。 import flash.events.MouseEvent;var offsetX:Number;var offsetY:Number; // 按下鼠标按键时会调用此函数。 function startDragging(event:MouseEvent):void{ // 记录按下鼠标按键时光标的位置 // 与按下鼠标按键时圆的 x, y // 坐标之间的差异(偏移量)。 offsetX = event.stageX - circle.x; offsetY = event.stageY - circle.y; // 通知 Flash Player 开始侦听 mouseMove 事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragCircle); } // 松开鼠标按键时会调用此函数。 function stopDragging(event:MouseEvent):void{ // 通知 Flash Player 停止侦听 mouseMove 事件。 stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragCircle); } // 只要按下鼠标按键, // 每次移动鼠标时都会调用此函数。 function dragCircle(event:MouseEvent):void{ // 将

文档评论(0)

sy78219 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档