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创建拖放交互组件【flex】
创建拖放交互组件【flex】
创建拖放交互组件【flex】
移动显示对象的一个常见理由是要创建拖放交互组件,这样当用户单击某个对象时,在松开鼠标按键之前,该对象会随着鼠标的移动而移动。
在 ActionScript 中可以采用两种方法创建拖放交互组件。在每种情况下,都会使用两个鼠标事件:按下鼠标按键时,通知对象跟随鼠标光标;
松开鼠标按键时,通知对象停止跟随鼠 标光标。
第一方法使用 startDrag() 方法,它比较简单,但限制较多。按下鼠标按键时,将调用要拖动的显示对象的 startDrag() 方法。松开鼠标按键时,将调用 stopDrag() 方法。
// 此代码使用 startDrag()// 技术创建拖放交互组件。
// 正方形是一个 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite 实例)。
import flash.events.MouseEvent;// 按下鼠标按键时会调用此函数。
function startDragging(event:MouseEvent):void{
square.startDrag();
}
// 松开鼠标按键时会调用此函数。
function stopDragging(event:MouseEvent):void{
square.stopDrag();
}
square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
这种方法有一个非常大的限制:每次只能使用 startDrag() 拖动一个项目。
如果正在拖动一个显示对象,然后对另一个显示对象调用了 startDrag() 方法,则第一个显示对象会立即停止跟随鼠标。
例如,如果 startDragging() 函数如下发生了更改,则只拖动 circle 对象,而不管 square.startDrag() 方法调用:
function startDragging(event:MouseEvent):void{
square.startDrag();
circle.startDrag();
}
由于每次只能使用 startDrag() 拖动一个对象,因此,可以对任何显示对象调用 stopDrag() 方法,这会停止当前正在拖动的任何对象。
如果需要拖动多个显示对象,或者为了避免多个对象可能会使用 startDrag() 而发生冲突,最好使用鼠标跟随方法来创建拖动效果。
通过这种技术,当按下鼠标按键时,会将函数作为舞台的 mouseMove 事件的侦听器来订阅。然后,每次鼠标移动时都会调用此函数,
它将使所拖动的对象跳到鼠标所在的 x,y 坐标。松开鼠标按键后,取消此函数作为侦听器的订阅,这意味着鼠标移动时不再调用该函数且对象停止跟随鼠标光标。
下面是演示说明此技术的一些代码:
// 此代码使用鼠标跟随
// 技术创建拖放交互组件。
// 圆是一个 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite 实例)。
import flash.events.MouseEvent;var offsetX:Number;var offsetY:Number;
// 按下鼠标按键时会调用此函数。
function startDragging(event:MouseEvent):void{
// 记录按下鼠标按键时光标的位置
// 与按下鼠标按键时圆的 x, y
// 坐标之间的差异(偏移量)。
offsetX = event.stageX - circle.x;
offsetY = event.stageY - circle.y;
// 通知 Flash Player 开始侦听 mouseMove 事件
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragCircle);
}
// 松开鼠标按键时会调用此函数。
function stopDragging(event:MouseEvent):void{
// 通知 Flash Player 停止侦听 mouseMove 事件。
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragCircle);
}
// 只要按下鼠标按键,
// 每次移动鼠标时都会调用此函数。
function dragCircle(event:MouseEvent):void{
// 将
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