面向对象程序设计课程设计报封面.docVIP

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面向对象程序设计课程设计报封面

《面向对象程序设计课程设计报告》 2、猜数游戏 8、通讯录 学院(系): 计算机科学与工程学院 班 级: 110030902 学生姓名: 侯敬儒 学号: 07 指导教师: 刘洁 时间: 从 2011 年 6 月 13日 到 2011 年 6 月17 日 目录: 一、猜数游戏 1.功能要求 ……………………………………………………3 2.设计分析 ……………………………………………………3 3.本人任务 ……………………………………………………3 4.程序结构(流程图)……………………………………………3 5.各模块功能及程序说明 ………………………………………4 6.源程序 …………………………………………………………4-6 7.实验结果…………………………………………………………6 二、通讯录 1.功能要求 ……………………………………………………7 2.设计分析 ……………………………………………………7 3.本人任务 ……………………………………………………7 4.程序结构(流程图) ……………………………………………7 5.各模块功能及程序说明 ………………………………………7 6.源程序 …………………………………………………………8-16 7.实验结果…………………………………………………………16 本次课程设计体会………………………………………………17 主要内容 猜数游戏 功能要求: 计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。 设计分析: 以计算机所产生的随机数为答案,所猜之数与之相比较。 可设为多次猜测游戏,并且计时以显示。 其中,产生随机数需要Random类,计时时需要Data类。 本人任务: 主要以设计分析为纲要,认真分析流程自己通过查找资料、复习课本、同学探讨、编写代码、调试、纠错总结,写实验报告。 程序结构(流程图): 各模块功能及程序说明: 产生随机数模块:Random类 输入之数与随机数比较模块:If---else 计时模块:Data类 源程序: import java.util.*; import java.util.Date; class Guess2 { public static void main(String args[]){ Random random = new Random(); int answer = random.nextInt(100);//产生随机数 Date date1; date1 = new Date();//初始化时间 System.out.println(The number between 0 and 100.); System.out.println(Can you guess it : ); System.out.println(请输入 ); Scanner number=new Scanner(System.in);//get a number x=number; if(x==answer) {Date date2 = new Date(); int m = Math.round((date2.getTime() - date1.getTime())/1000); System.out.println(You are right ); System.out.println(the total time is +m+seconds); } else{ if(xanswer) System.out.println(too low,have a next time \t ); else System.out.println(too high,have a next time \t); } } } 试验结果: (二)、通讯录 功能要求: 1)能建立、修改和增删(含清空)学生通讯录 2)能够按多种方式进行查询。例如:输入姓名可以查询其本人的电话号码等内容。 要求:通讯信息至少要包括:学生姓名、通讯地址、邮政编码、电话号码、QQ号码(可以根据自己爱好增加其他通讯信息)。 设计分析: 本人任务: 主要以设计分析为纲要,认真分析流程自己通过查找资料、复习课本、同学探讨、编写代码、调试、纠错

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