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面向对象程序设计课程设计报封面
《面向对象程序设计课程设计报告》
2、猜数游戏
8、通讯录
学院(系): 计算机科学与工程学院
班 级: 110030902
学生姓名: 侯敬儒 学号: 07
指导教师: 刘洁
时间: 从 2011 年 6 月 13日 到 2011 年 6 月17 日
目录:
一、猜数游戏
1.功能要求 ……………………………………………………3
2.设计分析 ……………………………………………………3
3.本人任务 ……………………………………………………3
4.程序结构(流程图)……………………………………………3
5.各模块功能及程序说明 ………………………………………4
6.源程序 …………………………………………………………4-6
7.实验结果…………………………………………………………6
二、通讯录
1.功能要求 ……………………………………………………7
2.设计分析 ……………………………………………………7
3.本人任务 ……………………………………………………7
4.程序结构(流程图) ……………………………………………7
5.各模块功能及程序说明 ………………………………………7
6.源程序 …………………………………………………………8-16
7.实验结果…………………………………………………………16
本次课程设计体会………………………………………………17
主要内容
猜数游戏
功能要求:
计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
设计分析:
以计算机所产生的随机数为答案,所猜之数与之相比较。
可设为多次猜测游戏,并且计时以显示。
其中,产生随机数需要Random类,计时时需要Data类。
本人任务:
主要以设计分析为纲要,认真分析流程自己通过查找资料、复习课本、同学探讨、编写代码、调试、纠错总结,写实验报告。
程序结构(流程图):
各模块功能及程序说明:
产生随机数模块:Random类
输入之数与随机数比较模块:If---else
计时模块:Data类
源程序:
import java.util.*;
import java.util.Date;
class Guess2 {
public static void main(String args[]){
Random random = new Random();
int answer = random.nextInt(100);//产生随机数
Date date1;
date1 = new Date();//初始化时间
System.out.println(The number between 0 and 100.);
System.out.println(Can you guess it : );
System.out.println(请输入 );
Scanner number=new Scanner(System.in);//get a number
x=number;
if(x==answer)
{Date date2 = new Date();
int m = Math.round((date2.getTime() - date1.getTime())/1000);
System.out.println(You are right );
System.out.println(the total time is +m+seconds);
}
else{
if(xanswer)
System.out.println(too low,have a next time \t );
else
System.out.println(too high,have a next time \t);
}
}
}
试验结果:
(二)、通讯录
功能要求:
1)能建立、修改和增删(含清空)学生通讯录
2)能够按多种方式进行查询。例如:输入姓名可以查询其本人的电话号码等内容。
要求:通讯信息至少要包括:学生姓名、通讯地址、邮政编码、电话号码、QQ号码(可以根据自己爱好增加其他通讯信息)。
设计分析:
本人任务:
主要以设计分析为纲要,认真分析流程自己通过查找资料、复习课本、同学探讨、编写代码、调试、纠错
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