串口编程代码.docVIP

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串口编程代码

(1) 打开串口 HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 hCom=CreateFile(COM1,//COM1口 GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写 0, //独占方式 NULL, OPEN_EXISTING, //打开而不是创建 0, //同步方式 NULL); if(hCom==(HANDLE)-1) { AfxMessageBox(打开COM失败!); return FALSE; } return TRUE; (2)、配置串口SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024 COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时 TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; SetCommTimeouts(hCom,TimeOuts); //设置超时 DCB dcb; GetCommState(hCom,dcb); dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600 dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位 dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,dcb); PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); (3)、读写串口BOOL ReadFile( HANDLE hFile, //串口的句柄 // 读入的数据存储的地址, // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区 LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数 // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构同步操作时,该参数为NULL。 LPOVERLAPPED lpOverlapped ); BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //串口的句柄 // 写入的数据存储的地址, // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。 LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数 // 指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构同步操作时,该参数为NULL。 LPOVERLAPPED lpOverlapped ); //同步读串口 char str[100]; DWORD wCount;//读取的字节数 BOOL bReadStat; bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,wCount,NULL); if(!bReadStat) { AfxMessageBox(读串口失败!); return FALSE; } return TRUE; //同步写串口 char lpOutBuffer[100]; DWORD dwBytesWrite=100; COMSTAT ComStat; DWORD dwErrorFlags; BOOL bWriteStat; ClearCommError(hCom,dwErrorFlags,ComStat); bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite, dwBytesWrite,NULL); if(!bWriteStat) { AfxMessageBox(写串口失败!);

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