Unity3D 网络部分中文翻译- Master Server.docVIP

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Unity3D 网络部分中文翻译- Master Server

Master Server The Master Server is a meeting place for games that are actively seeking clients, and player clients who want to connect to them. Its purpose is also to hide IP address and port details and perform technical tasks around setting up network connections which might otherwise not be possible, like firewall handling and NAT punch-through. Master Server 是一个游戏的会议模式,它能积极的搜寻客户端,并且玩家客户端想要连接的客户端。它的目的同样是隐藏IP地址和端口信息并且执行技术测试围绕设置网络连接,这可能是不可能的,像防火墙控制和网络穿透。 Each individual running game server provide a Game Type to the Master Server. All games with a matching Game Type are gathered together so that compatible clients can easily view them. When a player connects and queries the Master Server for their matching Game Type, useful information on the server is displayed for the player to see. This helps the player decide which server to connect to. This includes the Game Name, player count and whether or not a password is needed. The two functions used to transmit this data are MasterServer.RegisterHost() for the Server, and MasterServer.RequestHostList() for the player client. 每一个个人的运行的游戏服务器提供一个游戏模式给Master Server。所有带一个匹配游戏模式的游戏被聚合到一起,所以兼容的客户端可以简单的浏览他们。当一个玩家连接和查询Master Server为他们匹配游戏类型,为了让玩家看到有用的信息在服务器上显示。这样帮助玩家决定连接哪一个服务器。它包含游戏名称,玩家数和是否需要密码。用来交换这些数据的这两个方法是服务器端MasterServer.RegisterHost(),和玩家客户端MasterServer.RequestHostList() When calling RegisterHost(), you need to pass three arguments - gameTypeName (which is the previously mentioned Game Type), gameName and comment - for the host being registered. RequestHostList() takes as an argument the gameTypeName of the hosts you are interested in connecting to. All the registered hosts of that type will then be sent to the requesting client. This is an asynchronous operation and the actual host list can be retrieved with PollHostList() which returns the list when it has arrived. 我们调用RegisterHost(),你需要去通过三个参数gameTypeName (之前提到的游戏类型),gameName 和 comment - 为了注册主机。RequestHostList() 带一个参数,你有兴趣连接的主机的gameTypeName。 所有注册的那种类型的主机将被发送到需要的客户端。这个一

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