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2012模拟遥控飞行竞赛规则
2012年模拟遥控飞行竞赛规则
第一章? 总则
1.1 模拟遥控的定义
模拟遥控是利用数字电子技术实现模型飞机、模型赛车、模型船等模拟运动的竞技运动。以使参与者从中学习原理和技能,在对抗中锻炼意志品质,提高思维和反应能力。
1.2????模拟遥控的一般技术要求:
1.2.1? 硬件:
计算机最低要求:
CPU:Intel 奔腾双核E5200 或 AMD 速龙双核5000+
内存:1GB DDR2
显示卡:nVIDIA GeForce8600GT 或 ATI HD3650
显存:256M
硬盘:30GB ATA100
光驱:DVD-ROM
网卡:10M/100M
键盘:标准键盘
鼠标:标准鼠标
耳机:有
投影仪:推荐使用
模拟遥控器:4操纵以上
1.2.2? 软件
操作系统:Windows XP或Windows Vista 、Windows 7。
竞赛软件:
Flight Simulator G4.5(简称G4.5,商品软件)。
其他软件:DirectX 9.0c;组委会指定的其他软件。
1.2.3 ?模型飞机
参照有关模型竞赛规则。
1.2.4? 网络
局域网,计算机数量由组织者确定,但一定要留有足够的备份计算机。
互联网,可以接通Internet 。
1.2.5 ?场地
模拟比赛场地要求:大于30平方米至少可摆放八台电脑的房间。
1.3?????模拟遥控飞行比赛项目:
1.3.1 任务飞行
1.3.2 模拟遥控固定翼飞机自动停车定点着陆
1.3.3 ? 模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍
1.3.4 模拟遥控直升机自旋定点着陆
1.3.5 模拟遥控飞船超低空穿越海盗船
1.3.6 模拟遥控空中骑士飞行
1.3.7 模拟遥控固定翼飞机绕标竞速
1.3.8 模拟遥控直升机超低空穿越障碍
第二章? 竞赛通则
2.1?????比赛采取模拟软件比赛方式进行。
2.2?????在比赛过程中如果出现由于组织者提供的软硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。
2.3?????模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。半决赛和决赛每轮正式飞行以前,每名运动员可进行不超过10秒的试飞。
2.4 预赛有两次机会,只要达到过关标准即可。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响进决赛名额的则进行PK赛。决赛进行一轮比赛(个别项目除外),成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
第三章 模拟软件比赛竞赛细则
3.1 任务飞行:
模拟软件:地使用G4.5,比赛为过关制。
遥控飞机指定为固定翼飞机Yak-54;场景使用Obstacle Course;飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。
按照飞行路线逆时针穿越空中的圆环,每穿越一次计一分。得10分过关。
一般情况下预赛通过网络预赛进行。
3.2 模拟遥控固定翼飞机自动停车定点着陆:
模拟软件使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为20、30、40、50、65分。
竞赛模式选:Autorotation/Deadstick 。
Zoom Type选项为Keep Ground in View 。
自动停车高度设为200英尺。
在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。
发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。
预赛为任务飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前16名进决赛。
决赛进行一轮比赛,成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
PK赛每次增加风速10mph。
3.3 模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍
模拟软件:使用G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
科目穿越圆环计次赛。
遥控飞机指定为Yak-54,场景使用Obstacle Course。飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。
比赛时间2分钟。
启用模拟软件竞赛的自由模式(Freestly),设定时间为60秒。要求飞机起飞以后原地盘旋调头,按照飞行路线顺时针穿越空中的圆环,穿越10次以后调头,再以逆时针穿越。每穿越一次计一分。飞机穿越过程中发生碰撞或时间到,飞行自动终止,记录穿越次数。比赛成绩为穿越次数分。
不计分数的穿越:
飞机如发生碰撞时的当次穿越不记分数;
飞机没有全部穿过圆圈不计分数;
整个飞行过程中只要程序没有自动终止,则比赛继续进行。
预赛为任务飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另
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