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- 2018-01-01 发布于江苏
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《实况足球2014》引擎支柱的全面概要
《实况足球 2014》引擎支柱的全面概要z3b3e 亚洲 菲律宾1.质心物理和足球控制新引擎使得球员与球可以有更大程度的分离,其半径为《实况足球 2013》的三倍。更紧密的对抗区域将使得截球变得更加容易。一个前锋可以将他的身体重心倾向一侧,并用他另一侧的亚洲 菲律宾脚将足球踢开,使得防守球员失去重心以得到传球或射门的空间。球员们有着精确的平衡中心,这是由确定他们重心位置和质心而计算的。你可以控制球员身体重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。我们在试玩版中可以看到球员比《FIFA13》更具有生气,动作也更加流畅。你控亚洲 菲律宾制球员然后由物理引擎驱动他们动作,而不是相反的情况。很难说这是否会改变玩家的游戏体验,而不是仅仅呆在屏幕后面。但是这的确开创了一种全新的操作方式的。试想一下 Skate 中是如何依靠物理引擎的渲染让玩家通过摇杆操作来模拟现实生活中的动作,再将它与《托尼霍克滑板》亚洲 菲律宾中的电子按钮相比较,你会发现这将是足球游戏操作里的革新。2.身体对抗和物理性 Konami 指出以上两点是前作中的不足之处,而在新作中,球员们可以通过推挤来制造空间——甚至是在他们无球的时候——比如争顶角球亚洲 菲律宾的运动员,或者是压制一个体格较小的对手。你可以撕扯球衣(球衣现在和球员的躯体以及四肢是分开的),你也可以通过在边线肘击来争取空间。这与你的操作精确与否是相关的。灵敏的运动员可以
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