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第8章 三维建模-3ds max
实例的制作三 (7)最后设置第三个子材质,单击第三个子材质后面的按钮None,选择Raytrace材质类型,在Raytrace Basic Parameters卷展栏中设置Shading为Phong,Ambient为黑色,Diffuse为深绿色,Reflect为浅灰色,设置Specular Level为50,Glossiness为40。贴图设置完毕,选择场景中的酒瓶对象,在Modify命令面板中添加一个Mesh Select修改项,进入Face次对象层级,选择瓶塞部分的面,保持选择状态,添加一个Material修改项,将Material ID设置为3,再给酒瓶添加一个Mesh Select修改项,选中标签部分的面,保持选择状态,添加一个Material修改项,将Material ID设为1。打开Material Editor,将刚才设置好的材质指定给酒瓶对象,完成结果如图所示。 8.6.3 二维型的创建和使用 (2)控制点:当节点类型为Bezier或Bezier Corner时,在选中节点后,会有绿色的控制点在节点两边出现。我们能够通过拖拉控制点来改变样条曲线的曲率。我们能够通过鼠标右键菜单来转换节点类型。 二维型对象基础 8.6.3 二维型的创建和使用 (3)线段:二维型上任意两个节点之间的部分叫做线段,是二维型的次对象。 (4)样条曲线:样条曲线是线段的集合,样条曲线可以是任何类型的的线段。样条曲线也是二维型的次对象。图8.21示出了线段和样条曲线的差别。 二维型对象基础 实例的制作二 (1)在Create命令面板中单击Geometry子面板,然后在Geometry的下拉列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,这时,在下拉列表下方就出现了Object Type卷展栏,包含了所有标准几何体的创建按钮。单击Sphere按钮。 (2)在Create命令面板中的Parameters卷展栏的底部,选中Base To Pivot复选框,目的是将创建球体的中心点定在球体底部。 (3)在Object Type卷展栏中选中AutoGrid复选框,作用是能够在任何对象的表面生成一个网格,这样用户就能够在对象的表面直接创建对象。 (4)在Perspective视图中,将鼠标移动到窗台的表面,就能够看到在光标上出现了坐标轴和网格,在窗台的表面上创建一个球体。 (5)选中刚才创建的球体,进入Modify面板,在Parameters卷展栏中将Radius设为20。 橙子的创建 实例的制作二 橙子的创建 实例的制作二 (1)首先采用和创建橙子相同的方法,创建一个球体,在Parameters卷展栏中将球体的Radius设制为25。 (2)在Modify命令面板中为球体添加一个Taper修改项,Taper修改项的作用是对几何对象进行逐渐缩减的形变。在编辑修改器堆栈中选中Taper修改项,在下方的Parameters卷展栏中可以看到三个选项区,分别是Taper、Taper Axis和Limits。 Taper选项区能够设置逐渐缩减的数量和缩减的曲线形状。Taper Axis选项区能够设置进行逐渐缩减变换的坐标轴。Limits选项区在大多数的修改项中都存在,用户能够通过在这个选项区的设置将修改项的应用限制在对象的某个区域之上。 在本例中,将Amount设制为0.95,将Curve设制为-1.06,将缩减的象限设制为Z轴。 苹果的创建 实例的制作二 (3)接下来,在Taper修改项上添加一个Mesh Select修改项。Mesh Select修改项能够让用户进入对象的次对象层级进行编辑。Mesh Select修改项能够提供的次对象层级包括节点、边缘、面、多边形和元素。展开Mesh Select修改项,选中Face层级,选中苹果下半部分的面,如图所示。 苹果的创建 实例的制作二 (4)保持选择面的状态,在编辑修改器中添加Displace修改项。Displace修改项能够直接建立、或者通过位图建立一个力场,改变物体表面的形状。在编辑修改器堆栈中选择刚才添加的Displace修改项,设置Strength参数为-7.5,Decay为1.2,在Bitmap选项区中单击None按钮,选择合适的位图,然后在Map选项栏中选择Planar单选按钮,设置Width和Height都为53。结果如图。 苹果的创建 实例的制作二 (5)使用同样的方法,给苹果添加一个Mesh Select修改项,进入Face次对象层级,选中苹果的上半部分。然后再添加一个Replace修改项,设置Strength为7.5,Decay为0.55。其他的设置和上面的相同。结果如图所示。 苹果的创建 实例的制作二 (1)首先进入Crea
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