小学一年级数学下册《图书馆》_1.docVIP

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小学一年级数学下册《图书馆》_1

小学一年级数学下册《图书馆》 ? 教学设计 ? 本溪市明山区东胜小学 ? 玄 莉 ? 2008.05 课 题:《图 书 馆》 备 课 人:玄 莉 教材分析: 两位数加一位数(进位)加法是本单元的教学重点。教材结合生活情境,让学生经历从具体情境中抽象出加法的过程,使学生在解决实际问题过程中进一步体会加法的意义。经历探索计算方法是本节课的教学重点,教材不是一开始就呈现竖式,而是列举了4种计算思考方式做为蓝本,由直观到抽象,使学生对计算方法的理解有了具体的实物模型做支撑,也使学生体验了探索计算方法可以使用不同工具和不同的思路。 学情分析: 本节课是在学生已经比较熟练地掌握了20以内的进位加法、两位数加一位数(不进位)的基础上学习的。在此之前,学生对两位数加一位数(不进位)的计算方法已经有了了解,但对“满十进一”算理的理解有一定的难度。 设计理念: 1.利用学生生活经验设计生动有趣的活动,激发学生的学习兴趣。 2.给学生主动参与的和条件,是学生通过多种形式主动获取知识,帮助他们在自主探索的过程中,真正理解和掌握教学知识的思想和方法,真正成为学习的主人。 3.注重学生合作学习,围不同层次的学生提供表现 自我的机会。 4.培养用数学的眼光观察周围的事物、思考问题的习惯。 教学目标: 1.使学生探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样化。 2.使学生感受到数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的含义。 3.鼓励学生独立思考,培养学生提出问题和解决问题的意识和能力。重视算法多样化的同时注重算法的优化意识培养。 4.培养学生动手、表达、倾听和思考的良好习惯。 重 点:利用竖式计算两位数加一位数的进位加法,理解“满十进一”的算理。 难 点:理解“满十进一”的算理。重视算法多样化的同时注重算法的优化意识培养。 教学用具:多媒体电脑课件、卡片等。 教学过程: 一、??????? 情境创设,谈话导入。 同学们,你们喜欢动画明星米奇吗?他有一些小伙伴,你们知道都有谁吗?今天,老师赐予你魔力,你喜欢谁就会变成谁,让我们和米奇一起到他的“米奇妙妙屋”里去解决一些数学问题,好吗? 二、??????? 提出问题,初探进位加法。 1.发现数学信息。 听说米奇在他的妙妙屋里开了一个图书馆,这是图书馆一角,你都看到了什么?那么,你想知道哪些数学信息呢? 2.提出数学问题。 学生提出数学问题,互相解答。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题。 引出:《旺旺乐园》和《海底世界》一共有多少本?你能列出算式吗?怎样计算呢? 3. 初探进位加法。 (1)28+4=?怎样进行计算呢?小组讨论。 (2)汇报算法: 算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。(板书) 算法二:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12 ,再算20+12=32。(板书) 算法三:我是用计数器来算的。先在个位上摆8个珠,十位上摆2个珠,合起来是28。然后,在个位上加4个珠,从个位上拿出10个珠换成一个珠,放在十位上,结果就是32。(课件出示) 算法四:我用竖式计算的。让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?(生说师写竖式) (3)理解“满十进一” 这些算法中有什么共同点呢?8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。写竖式时还应该注意些什么? 4.优化算法。 小朋友真棒,能想出这么多种方法来计算28+4=32,如果你是小老师,你认为哪种算法最简便,准备向同学们推荐哪种算法呢? 三、??????? 多层次练习,巩固进位加法。 1.? 看谁算得最准确。 《旺旺乐园》和《淘气历险记》有多少本?(学生列竖式计算,教师巡视) 2.? 计算并找出规律。 (1)帮米奇摆摆书:(课件出示) 27+3 27+5 27+7 27+9 你发现了什么规律? 这就是我们今天重点学习的两位数加一位数的进位加法。 (2)大家一起摘苹果:(课件出示) 19+8 29+8 39+8 49+8 59+8 69+8 79+8 89+8 你又发现了什么规律? 四、??????? 成功体验,回味进位加法。 1.这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领? 2.你想要提醒大家在计算中要注意什么? 板书设计: 图 书 馆 两位数加一位数的进位加法 满十进一 28 + 4 = 32 2 8 + 1 4 3????????? 2 教学反思: 本节课教学中,我创设了去“米奇妙妙屋”的情境,通过图书馆里一个书架上的四种书,引导学生较自然地想到有关的数

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