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图像数码基础
一、光和颜色
1 光和颜色
可见光是波长在 380 nm ~ 780 nm 之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。如果光源由单波长组成,就称为单色光源。该光源具有能量,也称强度。实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。这称为光源的光谱分析。
颜色是视觉系统对可见光的感知结果。研究表明,人的视网膜有对红(R)、绿(G)、蓝(B)颜色敏感程度不同的三种锥体细胞。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同。
自然界中的任何一种颜色都可以由 r , g , b 这 3 种颜色值之和来确定,以这三种颜色为基色构成一个 rgb 颜色空间,基色的波长分别为 700 nm( 红色 ) 、 546.1 nm( 绿色 ) 和 435.8 nm( 蓝色 ) 。
颜色= r( 红色的百分比 ) + g( 绿色的百分比 ) + b( 蓝色的百分比 )
可以选择不同的三基色构造不同的颜色空间,只要其中一种不是由其它两种颜色生成。例如 y ( yellow, 黄色), c ( cyan ,青色), m ( magenta ,品红)。
2 颜色的度量
图像的数字化首选要考虑到如何用数字来描述颜色。国际照明委员会 cie ( international commission on illumination )对颜色的描述作了一个通用的定义,用颜色的三个特性来区分颜色。这些特性是色调,饱和度和明度,它们是颜色所固有的并且是截然不同的特性。
色调 (hue) 又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类。色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫等术语来刻画。用于描述感知色调的一个术语是色彩 (colorfulness) 。
饱和度 (saturation) 是相对于明度的一个区域的色彩,是指颜色的纯洁性,它可用来区别颜色明暗的程度。完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色,例如仅由单一波长组成的光谱色就是完全饱和的颜色。
明度 (brightness) 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。它和人的感知有关。由于明度很难度量,因此国际照明委员会定义了一个比较容易度量的物理量,称为亮度 (luminance) 来度量明度,亮度 (luminance) 即辐射的能量。明度的一个极端是黑色 ( 没有光 ) ,另一个极端是白色,在这两个极端之间是灰色。
光亮度 (lightness) 是人的视觉系统对亮度 (luminance) 的感知响应值,光亮度可用作颜色空间的一个维,而明度 (brightness) 则仅限用于发光体 , 该术语用来描述反射表面或者透射表面。
3 颜色空间
颜色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。颜色空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定,这些参数描述的是颜色在颜色空间中的位置,但并没有告诉我们是什么颜色,其颜色要取决于我们使用的坐标。
使用色调、饱和度和明度构造的一种颜色空间,叫做 hsb(hue, saturation and brightness) 颜色空间。 rgb(red , green and blue) 和 cmy(cyan(青色), magenta(品红)and yellow(黄色)) 是最流行的颜色空间,它们都是与设备相关的颜色空间,前者用在显者用在示器上,后打印设备上。
rgb(red , green and blue) 和 cmy(cyan, magenta and yellow) 是最流行的颜色空间,前者用在显示器上,后者用在打印设备上。
从技术上角度区分,颜色空间可考虑分成如下三类:
? rgb 型颜色空间 / 计算机图形颜色空间:这类模型主要用于电视机和计算机的颜色显示系统。例如, rgb , hsi, hsl 和 hsv 等颜色空间。
? xyz 型颜色空间 /cie 颜色空间:这类颜色空间是由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际性的颜色空间标准,用作颜色的基本度量方法。例如, cie 1931 xyz , l*a*b , l*u*v 和 lch 等颜色空间就可作为过渡性的转换空间。
? yuv 型颜色空间 / 电视系统颜色空间:由广播电视需求的推动而开发的颜色空间,主要目的是通过压缩色度信息以有效地播送彩色电视图像。例如, yuv , yiq , itu-r bt.601 ycbcr, itu-r bt.709 ycbcr 和 smpte -240m ypbpr 等颜色空间。
4 颜色空间的转换
不同颜色可以通过一定的数学关系相互转换:
? 有些颜色空间之间可以直接
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