精品动画演示型课件的开发--flash.pptVIP

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精品动画演示型课件的开发--flash

(3)在flash mx 中,要填充文本块中的文字,必须将文字块 A.组合 B 分离 C 转换为元件 D 变形 (4)在按钮元件的4个帧状态下, 帧用于定义将响应鼠标单击的区域 A 弹起 B 按下 C 指针 D 单击 判断题 (1)在flash mx 中的库只能存储创建的元件,不能存储导入的文件。 () (2)在【信息】面板中,可以查看选定实例的名称和颜色 () (3)要使用实例,位图,文本块等元素创建补间形状动画,必须先将它们组合 () (4)创建聚光灯效果时只需要遮照层。 () 简答题 (1)为什么使用flash制作的动画放大多少倍多不会失真? (2)在flash mx 中,如何选择对象? (3) 在创建flash影片时,使用元件有什么优点? 第5章 动画演示型课件的开发 --Flash * 5.1 Flash Mx界面及术语 在具体介绍用Flash课件前,首先介绍有关Flash的基础知识,包括Flash的使用界面和基本术语,常用的工具等. 5.1.1 Flash Mx 主界面 在正确安装Flash Mx软件之后,启动Flash Mx ,出现主界面,如图.主界面大致分为标题栏,菜单栏,工具箱,编辑区,时间轴,帧操作区,层操作区和各种棉板. Flash mx 主界面 1.标题栏 在标题栏中显示当前编辑的动画的名称. 2.菜单栏 包含了Flash Mx中所有的命令和功能,借此,用户就可以非常轻松地编辑出精彩的动画. 3.层,帧 动画播放的基本单位是帧,而动画机构是以层为单位的,一个精彩的动画往往需要很多的层. 4.时间轴 在时间轴中显示动画的运行过程及不同层之间的关系. 5.常用工具栏 常用工具中包含了常用到编辑失量图工具,使用这些工具可以方便地编辑动画元素而不需要调用其他外部程序. 6.编辑区(舞台) 在窗口中显示了动画当前帧的状态,是用户制作动画的主战场. 7.各种面板 屏幕是右边以5个面板,这些面板包含了最常用的编辑动画的每一帧. 8. 工具箱 工具箱中的各种工具用于绘制,定型,编辑,填充和染色图形 5.1.2 工具箱 flash mx 提供了一些基本的图形绘制和编辑的工具,利用它们可以创建规整和异型的失量色块,合理地利用这些基本工具可以创建许多丰富多彩的图形.同时,flash mx还提供了强大的图像编辑功能,可以对失量图形进行各种变换. 如图: 部分选取工具 箭头工具 套琐工具 线条工具 文本工具 矩形工具 填充变形工具 画笔工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 放大镜工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 任意变形工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 Flash中的图形一般是由画图工具和修改工具制作完成的.在其他软件中制作完成的图片需要在动画中出现,则需要引入图片. 5.1.3 有关术语 以下将了解一些有关使用flash中会遇到的基本术语和概念 1.位图 位图图象也叫做删格图象.位图图象是用小方形网格即像素来代表图像,比如800*600的位图就是由800*600个显示点组成.这些点就称为像素,每个像素只能显示一种颜色,而可以显示的颜色种类由保存位图的色彩深度决定.色彩深度越高,可以显示的颜色也就越多. 特点: 对于高分辨率彩色图像,位图所需要的存储空间大. 像素之间相互独立. 2.失量图 失量图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成.矢量根据图像的几何特性来对其进行描述,可以将矢量图理解为由线条和图块组成的图像,图像中保存的是这些线条和图块的信息. 特点: 文件的大小与图像无关,只与图像复杂度有关,因此简单的图像占空间小. 图像大小可以无限的缩放,不会产生锯齿模糊的效果. 3.结构类 在flash 中定义以下几种结构 电影(movie):电影是flash中最高级结构,当开始制作时,实际就开始了电影制作过程. 场景(

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