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- 2017-12-24 发布于湖北
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精品第四章_局域网和城域网
* 图4-8 表示一个 ALOHA 系统的工作原理。每一个站均自由地发送数据帧。为分析简单起见,今后帧的长度不是用比特而是用发送这个帧所需的时间来表示,在 图4-8 中用 TO 代表这段时间。其实 TO 也就是以前常用的 1 / mC。我们还设所有的站发送的帧都是定长的。 当站 1 发送帧 1 时,其他的站都未发送数据,所以站 1 的发送必定成功。这里不考虑由信道不良而产生的误码。但随后站 2 和站 N-1 发送的帧 2 和帧 3 在时间上重叠了一些。这就是以前提到过的“冲突”。冲突的结果是使冲突的双方(有时也可能是多方)所发送的数据都出现差错,因而都必须进行重发。但是发生冲突的各站不能马上进行重发,因为这样做就必然会继续产生冲突。ALOHA 系统采用的重发策略是让各站等待一段随机的时间,然后再进行重发。如再发生冲突,则需再等待一段随机的时间,直到重发成功为止。图中其余的一些帧的发送情况是帧 4 发送成功,而帧 5 和帧 6 发生冲突。 * 然而 图4-9 所示的曲线在 G 值大于 0.5 呈现负的斜率,因而这段区域是不稳定的。关于这点可做如下解释。设系统工作在 G 0.5 的某一个点上( G ,S )。假定现在由于某种原因使网络负载 G 增大了一些。根据图中的曲线,吞吐量应下降。这表明成功发送的帧数减少而发生冲突的帧数则增加。这种情况就引起更多的重传,因而使网络负载 G
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